2、使用QGLWidget 1#ifndef OPENGLWIDGET_H2#defineOPENGLWIDGET_H3#include <QtOpenGL>45classOpenglWidget :publicQGLWidget6{7public:8OpenglWidget(QWidget *parent=0);9protected:10voidinitializeGL();11voidinitWidget();12voidpaintGL();13voidresizeGL(intwidth,intheight);14private:15GLfloat angle;16GLflo...
QT使用OpenGL进行3D绘图QT使用OpenGL进行3D绘图 一、成果展示: 二、代码展示: 1、main.cpp 2、MyGLWidget.h 3、MyGLWidget.cpp 三、编译错误 解析: 1、gluPerspective 和 gluLookAt 找不到标识符 2、error: LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp_glBegin等 一、成果展示: 二、代码展示: 1、main.cpp 1.#...
SDL_CreateThread(sdl_main_loop, (void*)ui->SDLWindow); 这样,在sdl_main_loop函数中就可以进行OPENGL的初始化然后事件循环,绘制工作了。 先简单介绍一下流程,先设置了SDL的属性为OPENGL的模式,包括什么位深啊,颜色是几位的之类的。 然后进行opengl的设置,一些属性的设置。 然后进入一个while死循环,做两件事情...
创建一个新的Qt项目,并添加一个OpenGLWidget控件到主窗口中。 在主窗口类的构造函数中,连接鼠标事件信号与槽函数。例如,在MainWindow类的构造函数中添加如下代码: connect(ui->openGLWidget,SIGNAL(mousePressEvent(QMouseEvent*)),this,SLOT(onMousePress(QMouseEvent*))); connect(ui->openGLWidget,SIGNAL(mouseMo...
Qt中OpenGL主要是在QGLWidget类中完成的,而要使用QtOpenGL模块,需要在项目文件( .pro)中添加代码"QT+=opengl"。QGLWidget类是一个用来渲染OpenGL图形的部件,提供了在Qt中显示OpenGL图形的功能。这个类使用起来很简单,只需要继承该类,然后像使用其他QWidget部件一样来使用它。QGLWidget提供了3个方便...
下图是使用高斯模糊和未使用高斯模糊的效果图对比 正常图片 高斯模糊后 1、标准高斯模糊 原理: 每个像素周围对应的像素乘以对应的算子,然后除以算子的综合 算子为 1 2 1 1. 2 4 2 1. 1 2 1 1. fragment shader varying vec2 M_coord;varying vec3 M_normal;varying vec3 M_WordPos;uniform sampler2D ...
绘制到自定义的FBO,然后显示出来,如下图所示: Qt中有关于FBO的类,QOpenGLFrameBufferObject FBO的创建 m_FrameBufferObj=newQOpenGLFramebufferObject(w,h,QOpenGLFramebufferObject::Depth); 1. FBO的使用 boolresult=m_FrameBufferObj->bind();if(result){OpenGLCore->glClearColor(1.0,0.0,1.0,1.0);OpenGL...
QOpenGLWidget这个Qt下的OpenGL绘制框架,他有三个protected权限的成员函数: 在initializeGL()里做参数的初始化,paintGL()里进行物体的绘制...()函数显性清除GL_COLOR_BUFFER_BIT是一个很重要的工作。 如果将这行注释掉,那我们什么也看不见,只有一个黑框框。 但在QOpenGLWidget中,即使不写glclear(),不清 ...
case Qt::Key_Down : translate -= 1; if (translate <= -20) translate = -1; break; } //updateGL(); update(); QGLWidget::keyPressEvent(event); } void MyGLWidget::paintEvent(QPaintEvent *) { // 在当前窗口中进行OpenGL的绘制
2、error: LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp_glBegin等 我用的 vs+qt 开发 链接器 -- 常规 -- 附加库目录--添加 D:\Windows Kits\10\Lib\10.0.17763.0\um\x64 (vs其实已经继承了该路径。个人根据自己的windows kits路径来找) 链接器 -- 输入 -- 附加依赖项 : OpenGL32.Lib; GlU32.lib...