virtual voidrun(); 线程的起点,在调用start()之后,新创建的线程就会调用这个函数,默认实现调用exec(),大多数需要重新实现这个功能,便于管理自己的线程。该方法返回时,该线程的执行将结束。 3、线程退出 voidquit() 告诉线程事件循环退出,返回0表示成功,相当于调用了QThread::exit(0)。 voidexit(int returnCode ...
AI代码解释 #include"mythread.h"MyThread::MyThread(QObject*parent){}voidMyThread::run(){qDebug()<<"myThread run() start to execute";qDebug()<<" current thread ID:"<<QThread::currentThreadId()<<'\n';//循环一百万次int count=0;for(int i=0;i!=1000000;++i){++count;}// 发送结束...
下方的数字显示当前的线程数量。 printThread类继承了QThread,通过start调用执行run函数。结束线程时,调用quit函数使线程退出。 下面两个函数是按钮的槽函数,用STL MAP管理线程的ID与线程对象指针。 注意:正常情况下通过线程对象调用start函数,会去执行run函数。从该函数返回后...猜你喜欢...
1、继承自QObject(截图没截上) 2、启动线程:start()函数,启动后调用run()函数,run()执行完之后退出线程。 3、wait:有点类似std::thread 的join,但是需要指定时间,并且不是线程run函数结束后自动返回,如果不指定,默认会一直等待。所以我一般在用的过程中,需要退出的时候(或者调用quit),再wait。 二...
调用start()函数来启动线程。 继承QThread的例子 首先写MyThread类,该类继承于QThread,该类中自定义了信号槽和重写了run函数。头文件如下: MyThread.h #ifndef MYTHREAD_H #define MYTHREAD_H #include<QThread> #include<QDebug> class MyThread : public QThread ...
提供了一个线程入口函数run(),在该函数中可以执行需要在线程中运行的代码。 可以通过start()方法启动线程,在线程运行期间,可以随时调用wait()方法等待线程结束。 可以通过信号槽机制和其他线程进行通信,使得线程之间可以方便地共享数据和协作任务。 可以使用moveToThread()方法将QObject对象移动到另一个线程中执行,实现...
void run();//重新实施run虚函数 }; void Producer::run() { for (int i = 0; i < DataSize; ++i) { freePlace.acquire();//空白位置减一 buffer[i % BufferSize] = “M”;//放肉(麦当劳 ) usedPlace.release();//已使用的位置加一 ...
void run() { ...} }; int main(int argc, char** argv) { ... Thread thread; ... } 对照前面的定理,run函数中的代码时确定无疑要在次线程中运行的,那么其他的呢?比如 slot 是在次线程还是主线程中运行? QObject::connect 涉及信号槽,我们就躲不过 connect 函数,只是这个函数大家太熟悉。我不好...
QThread提供了一个高级编程接口来管理线程。线程的开始和结束通过这个API的信号.started()和.finished()来信号。它还包含.slots和方法,如.start()、.wait()和.exit()。 QThread vs Python的threading Python标准库中的threading模块为在Python中使用线程提供了一种可靠和一致的方法。这个模块为多线程编程提供了一个...
QThread: Destroyed while thread is still running 自己翻译一下嘛:线程还在运行时被销毁。Qt5线程默认会调用exec()函数,你如果不显示退出线程,线程就会一直运行。所以你这种写程序做法有问题,Qt给你个警告。