("err:" + QString::number(err)); } // 消息发送 void WorkingCode::on_btnSend_clicked() { QByteArray data = ui->edtMsg->toPlainText().toLocal8Bit(); QHostAddress addr; addr.setAddress(ui->edtIp->text()); m_pUdpSocket->writeDatagram(data, addr, ui->edtPort->text().toInt(...
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要进行UDP通信,首先需要bind函数绑定一个端口,用于接收传入的手机不能。当有数据报传入时会发射readyRead()信号,使用readDatagram()来读取接收到的数据报。 UDP消息传送有单播、广播、组播三种模式。 单播:一个UDP客户端发出的数据报只发送到另一个指定地址和端口的UDP客户端,是一对一的数据传输。 广播:一个UDP客户...
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通常udp服务端根本不需要知道客户端的socket,它直接建立一个socket用于发送即可,udp通信的关键只在于IP和端口。多个客户端如果需要点到点分发,必须给服务端socket循环设置每个客户端的IP并发出,但更常用的是广播分发,服务端socket设定一个X.X.X.255的广播地址并始终向它发送,每个客户端建立的socket只需要绑定这个广播...
正常情况下,如果不关闭套接字,则在退出应用程序之前不会关闭套接字。仅关闭窗口是不够的,套接字...
在UDP广播中,正确的广播地址和端口号选择对于确保消息正确送达至关重要。广播地址应选择为网络子网的广播地址,而端口号则需要避免与已知服务的端口冲突,并在所有的客户端和服务端中保持一致。 服务端在启动时,需要绑定到一个特定的广播地址和端口上,以便向该地址发送广播消息。客户端则监听同一端口,接收来自服务端的广...
port:要绑定的本地端口号。 mode:绑定模式,指定套接字的行为。默认值是DefaultForPlatform,表示使用平台默认的绑定模式。 该函数允许QUdpSocket在本地网络接口上监听传入的数据报。一旦调用了bind()函数,QUdpSocket就可以接收来自指定地址和端口的数据报。
单播用来一个UDP客户端发出的数据报只发送到另一个指定地址和端口的UDP客户端,是一对一的数据传输。 我们在以本地IP为例,初始化如下所示: qDebug()<<"udpSocket1绑定:"<<udpSocket1->bind(QHostAddress::AnyIPv4,7755);//客户端1qDebug()<<"udpSocket1绑定:"<<udpSocket2->bind(QHostAddress::AnyIPv...
port:要绑定的本地端口号。 mode:绑定模式,指定套接字的行为。默认值是 DefaultForPlatform,表示使用平台默认的绑定模式。 该函数允许 QUdpSocket 在本地网络接口上监听传入的数据报。一旦调用了 bind() 函数,QUdpSocket 就可以接收来自指定地址和端口的数据报。 在调用 bind() 函数之后,如果成功绑定了指定的地址...