1. 实现了一个继承自QWidget的udpClient类,用于显示UDP客户端的界面。 2. 在构造函数中初始化了界面和相关变量。 3. 定义了一个槽函数slot_received,用于处理接收到的数据。 4. 定义了一个私有成员变量mudpsocket,表示用于进行UDP通信的QUdpSocket类的实例。 在界面上,没有提供发送数据的按钮,因此该UDP客户端...
方法二: 随便写一个QObject类,然后实例化它(千万不能指定父对象),再新建一个线程,再调用这个被实例化的对象的 实例化对象->moveToThread(子线程指针) 这样将这个对象丢到子线程中去运行,然后再让子线程Start就可以启动子线程了,启动子线程之后再调用实例化对象的方法,这样实例化对象的方法就会在子线程中运转起来...
class UDPMsgSender:public UDPMsg{ public: QString backFunction(const PeerIP *peerIP){ QHostAddress address(peerIP->IPv4Address); QString msg = "已发送到IP:" + address.toString() + " 端口:" + QString::number(peerIP->port) + "UDP数据包,准备发送数据"; return msg; } }; #endif //...
~udpClient(); public slots: void slot_received();//用来处理接收到的数据 private: Ui::udpClient *ui; QUdpSocket *mudpsocket; }; #endif // UDPCLIENT_H 这是一个UDP客户端的头文件实现,它包括以下功能: 1. 实现了一个继承自QWidget的udpClient类,用于显示UDP客户端的界面。 2. 在构造函数中初...
Qt编程中,界面操作通常应在主线程中完成。因此,次线程中的数据缓冲区应被妥善处理,以保证数据传输的高效与安全性。一种方法是通过数据拷贝,但这无疑会降低效率。另一种方法是直接将数据缓冲区传递至主线程,然后在主线程中处理读取数据的槽函数。这种方法虽然能保持数据的实时性,但也可能增加主线程...
多线程UDP解决思路 UDP的话就比较简单了,最核心的代码是这个 highlighter- reasonml /** * function:监听端口 * @brief MyUDPServer::startService */void MyUDPServer::startService(){//这里监听端口this->mUdpSocket =newQUdpSocket(this);interror =this->mUdpSocket->bind(QHostAddress::Any,9999); ...
UDP通信中,套接字是关键,Qt中的writeDatagram和readDatagram方法用于数据的发送和接收,writeDatagram会触发readyRead信号通知接收方。Qt4.8之后,推荐使用MoveToThread方法来实现多线程,即创建一个继承自QObject的类,将耗时操作放入槽函数,然后将类对象移到QThread中运行,通过信号槽机制来触发槽函数。服务...
C++ Qt面试题156:TCP和UDP通信的差别?什么是IOCP? 01:19 C++ Qt面试题157:为什么new QWidget不需要delete? 01:08 C++ Qt面试题158:Qt connect函数的连接方式? 02:04 C++ Qt面试题159:Qt如何保证多线程安全? 02:15 C++ Qt面试题160:讲述下Qt拖放 01:12 C++ Qt面试题161:在Qt中,如何处理用户输入...
QT通过三种形式提供了对线程的支持。它们分别是, 一、平台无关的线程类 二、线程安全的事件投递 三、跨线程的信号-槽连接。 这使得开发轻巧的多线程Qt程序更为容易,并能充分利用多处理器机器的优势。多线程编程也是一个有用的模式,它用于解决执行较长时间的操作而不至于用户界面失去响应。在Qt的早期版本中,在构建...