QTcpSocket*m_socket; }; #endif// CLIENT_H // client.cpp #include"client.h" #include<QDebug> Client::Client(QObject*parent):QObject(parent) { m_socket=newQTcpSocket(this); connect(m_socket,SIGNAL(connected()),this,SLOT(handleConnected())); connect(m_socket,SIGNAL(disconnected()),thi...
client.startMonitoring("monitor.sh"); QObject::connect(&client,&Client::taskAdded,&client,&Client::processTasks,Qt::QueuedConnection); returnapp.exec(); } #include"main.moc" 这个示例代码实现了以下功能: ServerConnection类表示一个与服务器的连接,它负责建立 TCP 连接、发送和接收数据。 Client类表示...
你这里还存在一个对 Qt 线程的理解问题。默认的QThread::run()里面其实有句话是exec()表示运行起一...
tcpTemp->moveToThread(th);//把tcp类移动到新的线程,从线程管理类中获取 tcpClient->insert(socketDescriptor,tcpTemp);//插入到连接信息中 emit connectClient(socketDescriptor,ip,port); } void TcpServer::sockDisConnectSlot(int handle,const QString & ip, quint16 prot,QThread * th) { tcpClient->rem...
Qt:QTcpServer多线程示例(header only),最近在用QML写一个小工具Mock,模拟下位机数据用于测试中控软件,正好用到了QTcpServer。这里分享一下代码,继承ClientHandle,重写方法即可。做一个小demo还是比较方便的。github链接:https://github.com/zhujingran/QTcpServer
首先要了解QTcpSocket本身的实现就是使用了线程通过底层socket来收发数据,不会造成主线程卡顿。主线程完全...
最近在用QML写一个小工具Mock,模拟下位机数据用于测试中控软件,正好用到了QTcpServer。 这里分享一下代码,继承ClientHandle,重写方法即可。做一个小demo还是比较方便的。 github链接:https://github.com/zhujingran/QTcpServer-Multi-thread/blob/master/socket-server.h ...
void TCPClient::slot_handle_state(QString str){ui.Lbl_ClientState->setText(str);}void TCPClient::slot_handle_data(QString str){ui.textEdit->append(str);} 自定义线程类 tcpsocketthread.h #ifndefTCP_SOCKET_THREAD#defineTCP_SOCKET_THREAD#include<QObject>#include<QThread>#include<QString>#...
QT6.0.1 多线程+简易TCP客户端+Http请求+日志输出 1.多线程 1.1 继承QObject的多线程实现 用QObject来实现多线程有个非常好的优点,就是默认就支持事件循环(Qt的许多非GUI类也需要事件循环支持,如QTimer、QTcpSocket)。 1.2 创建及销毁线程 继承QObject多线程的方法线程的创建很简单,只要让QThread的start函数运行...
这里我们不利用多线程实现服务器和客户端的通信,基于套接字的复用操作,实现服务器与多客户端的通信,同时为后续的客户端与客户端通信铺设基础结构。 在介绍代码结构之前需要熟悉Qt TCP通信需要的一些类和函数。 主要的类 QTcpSocket 1、QTcpSocket 类提供一个TCP套接字。2