1.1 currentThreadId() ;获取当前线程的id 1.2 static QThread *currentThread();获取当前线程的QThread指针 1.3 static int idealThreadCount() noexcept; 返回当前系统理想的线程数量 1.4 static void yieldCurrentThread(); 当前线程请求让步,请其他线程运行 1.5 void setPriority(Priority priority);设置线程的优先级...
SIGNAL(operate(constint)),worker,SLOT(doWork(int)));//operate信号发射后启动线程工作connect(&workerThread,&QThread::finished,worker,&QObject::deleteLater);//该线程结束时销毁connect
classThread:publicQThread{Q_OBJECTpublic:Thread(QObject*parent=0):QThread(parent){}publicslots:voidslot(){...}signals:voidsig();protected:voidrun(){...}};intmain(intargc,char**argv){...Threadthread;...} 对照前面的定理,run函数中的代码时确定无疑要在次线程中运行的,那么其他的呢?比如 sl...
首先,需要创建一个自定义的线程类,该类继承自QThread。在这个类中,可以重写run()方法来定义线程要执行的任务。 在run方法中获取当前线程ID: 在自定义线程类的run()方法中,使用QThread::currentThreadId()来获取当前线程的ID,并将其打印或返回。 启动线程并打印线程ID: 在主线程中创建自定义线程类的实例,并调用...
()<<"Main Thread ID: "<<QThread::currentThreadId();QThread*th=newQThread(&a);Work*work=newWork;QObject::connect(work,&Work::startWorking,work,&Work::working);QObject::connect(th,&QThread::started,&a,[=](){emitwork->startWorking();});work->moveToThread(th);th->start();return...
// 获取主线程的ID并打印 qDebug()<<"主线程ID:"<<QThread::currentThreadId(); // 创建一个新线程并获取其ID并打印 QThreadthread; thread.start(); qDebug()<<"新线程ID:"<<thread.currentThreadId(); returnapp.exec(); } 在上述示例中,我们通过调用QThread::currentThreadId()来获取当前线程的ID...
主线程(信号)QThread(槽) 这是Qt Manual 和 例子中普遍采用的方法。 但由于manual没说槽函数是在主线程执行的,所以不少人都认为它应该是在次线程执行了。 定义一个 Dummy 类,用来发信号 定义一个 Thread 类,用来接收信号 重载run 函数,目的是打印 threadid ...
thread::id main_thread_id = this_thread::get_id(); 4.当前线程this_thread 在实际的线程开发中,经常需要访问当前线程。C++11提供了一个命名空间this_thread来引用当前线程,该命名空间集合了4个有用的函数:get_id()、yield()、sleep_until()、sleep_for()。
这个是第一种方式,直接调用 QObject::moveToThread() 函数,将继承自 QObject 的对象移到线程里面。此时该对象的 槽函数运行在另一个线程里面。 也就是说,当有信号绑定到该对象的槽函数的时候,并发送信号,该槽函数就运行在另一个线程里,否则该函数仍然运行在对象所在的线程中. ...
静态函数currentThreadId()和currentThread()返回标识当前正在执行的线程。前者返回该线程平台特定的ID,后者返回一个线程指针。 要设置线程的名称,可以在启动线程之前调用setObjectName()。如果不调用setObjectName(),线程的名称将是线程对象的运行时类型(QThread子类的类名)。