QTcpServer有一个虚函数incomingConnection(int socketDescriptor),服务器每当监听到一个客户端试图建立连接的时候,会自动调用这个函数,因此,处理这个请求的过程就可以在这个函数中定义,即在子类Server的定义阶段,重新定义incomingConnection()这个函数。对于一个多线程的服务器,每当客户端试图连接的时候,服务器应该启动一个线...
实现时分别继承QTcpServer和QTcpScoket实现出自己需要的类。 继承QTcpServer为每个客户端连接时分配线程,并接受处理tcpScoket的信号和槽、、还有发送信息,储存连接信息等。 继承QTcpScoket为处理通信数据和增加信号的参数,以便和tcpServer更好的配合。 首先是继承并重写QTcpServer的incomingConnection函数去自己实现tcpsocket...
//继承QTCPSERVER以实现多线程TCPscoket的服务器。 //如果socket的信息处理直接处理的话,很多新建的信号和槽是用不到的 class TcpServer : public QTcpServer { Q_OBJECT public: explicit TcpServer(QObject *parent = 0,int numConnections = 10000); ~TcpServer(); void setMaxPendingConnections(int numCon...
template <typename ClientHandle> class SocketServer : public QTcpServer { public: SocketServer(QObject *parent = nullptr) :QTcpServer(parent) { qRegisterMetaType<QAbstractSocket::SocketError>("QAbstractSocket::SocketError"); } ~SocketServer() { uninit(); } public: bool init(const QString &ip_...
Qt:QTcpServer多线程⽰例(headeronly)最近在⽤QML写⼀个⼩⼯具Mock,模拟下位机数据⽤于测试中控软件,正好⽤到了QTcpServer。这⾥分享⼀下代码,继承ClientHandle,重写⽅法即可。做⼀个⼩demo还是⽐较⽅便的。github链接:#ifndef SOCKETSERVER_H #define SOCKETSERVER_H #include <QTcp...
在Qt中实现多线程,需要对网络编程基本概念有一定的理解。在网络编程中,服务器端通常会监听一个socket,每当接收到客户端的连接请求,就会生成一个新的socket描述符。这个描述符用于客户端与服务器间的通信。如果你选择使用QTcpServer类,可以重写其incomingConnection()函数,此函数会返回一个socket描述符,...
不管是多线程,还是服务器,QT中已经封装好了特定的类,所以使用起来也很方便。下面建立一个支持多线程、TCP的服务器。 首先建立一个服务器。新建一个类(Server)继承QT中的QTcpServer类即可。服务器的职责是监听端口。当监听到有客户端试图与服务器建立连接的时候,分配socket与客户端连接,再进行数据通信。QTcpServer的...
TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,被广泛应用于互联网中。TCP服务器负责监听指定的网络端口,接受来自客户端的连接请求,并提供相应的网络服务。在Qt中,可以使用QTcpServer类实现TCP服务器。 三、Qt多线程技术 Qt提供了多种多线程技术,包括基于QThread的显式多...
void TcpServer::incomingConnection(int socketDescriptor){TcpThread *thread=newTcpThread(socketDescriptor, this);//将线程结束信号与线程的deleteLater槽关联connect(thread, SIGNAL(finished()),thread, SLOT(deleteLater()));//关联相应的UI更新槽connect(thread,SIGNAL(bytesArrived(qint64,qint32,int)),this,...