Qt: 在SLOT中获取sender(触发SIGNAL的控件) qt Qt开发,有个场景是点击三个不同的按钮,触发同一个事件(SLOT),要在SLOT方法中区分三个不同的按钮: connect(ui->btnType1,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(changeType2())); connect(ui->btnType2,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(changeType2())); connect(ui-...
调用sender();函数 例如获取一个QRadioButton QRadioButton *rb = qobject_cast<QRadioButton *>(sender());
在槽(SLOT)中sender()函数会返回一个指向QObject 的指针来指向信号的发送者(Returns a pointer to the object that sent the signal, if called in a slot activated by a signal;)。然后通过C++ RTTI(Run-Time Type Identification)机制提供的dynamic_cast运算符,在执行的时候检查sender()返回的对象是否是QPush...
在槽(SLOT)中sender()函数会返回一个指向QObject 的指针来指向信号的发送者(Returns a pointer to the object that sent the signal, if called in a slot activated by a signal;)。然后通过C++ RTTI(Run-Time Type Identification)机制提供的dynamic_cast运算符,在执行的时候检查sender()返回的对象是否是QPush...
其中sender 与 receiver 是指向对象的指针,SIGNAL() 与 SLOT() 是转换信号与槽的宏。 二、特点 一个信号可以连接多个槽当信号发射时,会以不确定的顺序一个接一个的调用各个槽。 多个信号可以连接同一个槽即无论是哪一个信号被发射,都会调用这个槽。 信号直接可以相互连接发射第一个信号时,也会发射第二个信号...
sender:表示需要发射信号的对象。 signal:表示需要发射的信号,该参数必须使用SIGNAL()宏。 receiver:表示接收信号的对象。 method:表示与信号相关联的槽函数,这个参数也可以是信号,从而实现信号与信号 的关联。该参数若是槽,需使用SLOT()宏,若是信号需使用SIGNAL宏。返回值的类型为QMetaObject::Co...
void mySlot(); 3. 连接信号与槽函数 连接信号与槽函数是通过 QObject::connect 函数来实现的。该函数会根据参数指定的发送者、接收者、信号和槽函数进行连接。例如,以下代码将一个对象的信号连接到另一个对象的槽函数: QObject::connect(senderObj, SIGNAL(mySignal()), receiverObj, SLOT(mySlot())); 在...
disconnect(sender, SIGNAL(signal), receiver, SLOT(slot)); 三. 应注意的问题 信号与槽机制与普通函数的调用一样,如果使用不当的话,在程序执行时也有可能产生死循环。因此,在定义槽函数时一定要注意避免间接形成无限循环,即在槽中再次发射所接收到的同样信号。例如 , 在前面给出的例子中如果在 mySlot() 槽...
void MyClass::mySlot() { // 槽函数的实现 qDebug() << "Slot function called"; } 连接信号与槽 在你的代码中,创建信号和槽的实例,并使用connect函数将它们连接起来。 cpp 复制代码 MyClass sender; MyClass receiver; QObject::connect(&sender, &MyClass::mySignal, &receiver, &MyClass::mySlot)...
Qt的信号和槽(Signals and Slots)是一种高级的回调机制,它不仅提供了对象之间的通信方式,而且还增强了代码的可读性和维护性。这种机制允许一个对象(发送者,Sender)通过发射(Emitting)一个信号(Signal)来通知另一个对象(接收者,Receiver)某个事件的发生。接收者通过槽(Slot)响应这个信号。