在Qt中,quit()和wait()方法常用于线程管理。下面将介绍它们的基本用法。 首先,quit()函数是用来停止QThread的。然而,由于Qt本身是事件循环机制,所以在调用完quit()后,QThread可能还没有完全停止。此时如果执行delete channel,程序就会报错。 因此,在执行quit()后,需要调用wait()来等待QThread子线程的结束(即从...
quit()函数是用来停止QThread的,但是由于Qt本身是事件循环机制,所以在调用完quit()后,QThread可能还没有完全停止,此时如果执行delete channel,程序就会报错。在执行quit()后,调用wait()来等待QThread子线程的结束(即从run()函数的返回),这样就能保证在清除QThread时,其子线程是停止运行的。 2|02. 事件循环机制...
QThread只有run函数是在新线程里的,其他所有函数都在QThread生成的线程里 如果QThread是在ui所在的线程里生成,那么QThread的其他非run函数都是和ui线程一样的,所以,QThread的继承类的其他函数尽量别要有太耗时的操作,要确保所有耗时的操作都在run函数里。 在UI线程下调用QThread的非run函数(其实也不应该直接调用ru...
可能是quit(),wait() quit() 告诉线程的事件循环以return 0(成功)退出。 相当于调用QThread :: exit(0)。如果线程没有事件循环,这个函数什么也不做。 wait() 阻塞线程,直到满足以下任一条件: 与此QThread对象关联的线程已经完成执行(即从run()返回)。 如果线程完成,该函数将返回true。 如果线程尚未启动,它...
您可以通过调用停止线程exit() 或者quit(). 在极端情况下,您可能想要强行terminate() 一个正在执行的线程。然而,这样做是危险的。 使用wait() 阻塞调用线程,直到另一个线程完成执行(或直到指定的时间过去)。 QThread 还提供静态的、平台独立的休眠函数:sleep(),msleep(), 和usleep() 分别允许完整的秒、毫秒和...
qDebug() << "thread id:" << QThread::currentThreadId(); sleep(1); //此处必须强制休息,否则CPU占用率很大 } } void QDemoThread::stop() { flag = false; if(isRunning()) { exit(); // 结束线程 wait(); // 等待退出 } }
quit及wait后执行finished信号 run和moveToThread线程对比: moveToThread(事件队列) 1 发送消息多次消息(同一个线程),若线程正在执行,则放在事件队列里。执行完成后循环获取事件队列中的消息执行。 run(无事件队列) 1 发送消息多次(同一个线程start多次),若线程正在执行,则直接返回,不执行线程了。
在Qt中,关闭线程有以下几种方法:1. 使用QThread的quit()方法:调用QThread的quit()方法可以停止线程的事件循环,然后通过调用wait()方法等待线程的退出。例如:```QTh...
wait():等待线程停止执行,通常和quit()配合使用。 方法1:把对象moveToThread到QThread中 适用场景:需要信号和槽通信 原理:对象使用线程的事件循环,然后外部给对象发送消息,对象就会在线程里执行槽函数。 注意:通常把线程的finished()信号连接到线程内对象的deleteLater()槽上,用来释放该对象。
定义一个WorkerThread类,让其继承自QThread,并重写run()函数,每隔50毫秒更新当前值,然后发射resultReady()信号(用于更新进度条)。 #include <QThread>class WorkerThread : public QThread{ Q_OBJECTpublic: explicit WorkerThread(QObject *parent = 0) : QThread(parent) { qDebug() << "Worker Thread : ...