在Qt框架中,static QThread *currentThread();是一个静态成员函数,用于获取当前线程的QThread指针。这个函数返回一个指向当前线程的指针,如果当前线程没有设置为QThread类型,则返回nullptr。 这个函数非常有用,因为它允许你在任何线程中轻松地访问当前线程的信息,而无需关心线程的类型。例如,如果你想要知道当前线程是否...
QThread还提供了静态的、平台独立的休眠函数:sleep()、msleep()、usleep(),允许秒,毫秒和微秒来区分,这些函数在Qt5.0中被设为public。 注意:一般情况下,wait()和sleep()函数应该不需要,因为Qt是一个事件驱动型框架。考虑监听finished()信号来取代wait(),使用QTimer来取代sleep()。 静态函数currentThreadId()和cur...
explicit WorkerThread(QObject *parent = 0) : QThread(parent), m_bStopped(false) { qDebug() << "Worker Thread : " << QThread::currentThreadId(); } ~WorkerThread() { stop(); quit(); wait(); } void stop() { qDebug() << "Worker Stop Thread : " << QThread::currentThreadId...
在Qt中,quit()和wait()方法常用于线程管理。下面将介绍它们的基本用法。 首先,quit()函数是用来停止QThread的。然而,由于Qt本身是事件循环机制,所以在调用完quit()后,QThread可能还没有完全停止。此时如果执行delete channel,程序就会报错。 因此,在执行quit()后,需要调用wait()来等待QThread子线程的结束(即从...
2. 继承 QThread 在使用继承QThread的run方法之前需要了解一条规则: QThread只有run函数是在新线程里的,其他所有函数都在QThread生成的线程里 如果QThread是在ui所在的线程里生成,那么QThread的其他非run函数都是和ui线程一样的,所以,QThread的继承类的其他函数尽量别要有太耗时的操作,要确保所有耗时的操作都在ru...
start(); } Boss::~Boss() { workThread.quit(); workThread.wait(); } void Boss::handleResult(const QString result) { qDebug()<<"Boss got it :"<<result<<endl; } void Boss::order2(const QString order) { qDebug()<<"order2:"; worker->doWork(order); //直接调用 }...
在Qt中,关闭线程有以下几种方法:1. 使用QThread的quit()方法:调用QThread的quit()方法可以停止线程的事件循环,然后通过调用wait()方法等待线程的退出。例如:```QTh...
qDebug() << "thread id:" << QThread::currentThreadId(); sleep(1); //此处必须强制休息,否则CPU占用率很大 } } void QDemoThread::stop() { flag = false; if(isRunning()) { exit(); // 结束线程 wait(); // 等待退出 } }
thread->terminate(); } Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) stop()方法将值设置为false以退出无限循环. 此外,我真的不明白quit(),terminate()或wait()之间的区别.有人可以解释一下吗? 谢谢. Ser*_*rov7 一个正确的答案取决于你实际使用QThread的方式以及你如何实现stop(). ...
QThread通过信号函数started()和finished()通知开始和结束,并查看线程状态;可以使用isFinished()和isRunning()来查询线程的状态;使用函数exit()和quit()可以结束线程。 如果使用多线程,有时需要等到所有线程终止。此时,使用函数wait()即可。线程中,使用成员函数sleep()、msleep()和usleep()可以暂停秒、毫秒及微秒单位...