quit()函数是用来停止QThread的,但是由于Qt本身是事件循环机制,所以在调用完quit()后,QThread可能还没有完全停止,此时如果执行delete channel,程序就会报错。在执行quit()后,调用wait()来等待QThread子线程的结束(即从run()函数的返回),这样就能保证在清除QThread时,其子线程是停止运行的。 2|02. 事件循环机制...
1.必须在创建QThread对象之前创建 QApplication (或QCoreApplication)对象。 2. QCoreApplication::exec() 必须只能从主线程调用,不能从QThread线程调用。 class MyThread : public QThread { Q_OBJECT public: MyThre...
QThreadData *threadData; // id of the thread that owns the object ... } QObject::QObject(QObjectPrivate &dd, QObject *parent) : d_ptr(&dd) { ... d->threadData = (parent && !parent->thread()) ? parent->d_func()->threadData : QThreadData::current(); d->threadData->ref...
QThread只有run函数是在新线程里的,其他所有函数都在QThread生成的线程里 如果QThread是在ui所在的线程里生成,那么QThread的其他非run函数都是和ui线程一样的,所以,QThread的继承类的其他函数尽量别要有太耗时的操作,要确保所有耗时的操作都在run函数里。 在UI线程下调用QThread的非run函数(其实也不应该直接调用ru...
bool QThread::wait(unsigned long time = ULONG_MAX); 1.2 信号槽 //等同于exit() 效果,之后也要调 wait() 函数 [slot] void QThread::quit(); // 启动子线程 [slot] void QThread::start(Priority priority = InheritPriority); // 函数用于强制结束线程,不保证数据完整性和资源释放,慎用 ...
QT中提供的QThread是平台无关的。一般但线程操作也就四个方面内容 线程的创建 线程的启动、停止、 挂起 thread.start();run(); thread.stop(); thread.wait(); 3.进程中的事件,每个线程中的事件的目的是接收其它线程的信号。 启动、停止exec() quit() terminate() ...
Qt中使用QThread来创建线程,QThread::wait()函数用于等待线程的结束,该函数会阻塞调用它的线程,直到线程结束。要退出线程,可以在线程类中实现quit()函数,在该函数中设置一个标志位,表示线程要结束,然后在线程的run()函数中检测该标志位,如果标志位为true,则退出run()函数,线程就会结束。 00分享举报...
创建线程涉及子类化QThread类并重新实现run()函数。线程执行过程包括线程调用start()函数,start()函数默认调用run()函数,并在线程内运行一个Qt事件循环。线程执行结束的信号包括start()、finished()与terminated()。状态查询通过isFinished()和isRunning()函数实现。阻塞操作使用wait()函数,获取操作系统中...
在Qt中,有一些常见的阻塞函数,比如QThread::wait()、QEventLoop::exec()等。这些函数通常用于等待某些事件的发生,比如等待线程结束、等待网络连接建立等。 在使用阻塞函数时,需要注意以下几点: 1. 阻塞函数应该放在子线程中执行,而不是主线程中。 2. 如果必须在主线程中执行阻塞函数,应该使用Qt的事件机制,比如将...
thread.wait(); 除了以上方法外,我们还可以使用信号和槽机制来实现线程间的通信。通过在自定义的线程类中定义信号和槽函数,可以方便地在不同线程之间传递数据。例如: cpp class MyThread : public QThread { Q_OBJECT signals: void resultReady(int result); protected: void run() override { 执行逻辑并获取...