因此这是就 需要判断到底是哪个Object emit了这个signal,根据sender的不同来进行不同的处理. 在槽函数中: QObject * obj = sender(); //返回发出信号的对象,用QObject类型接收 QPushButton *button_tmp = qobject_cast<QPushButton *>(obj); //向下转型为按钮类型 ...对此按钮的其他操作...
T qobject_cast(QObject* object) T qobject_cast(const QObject* object) 如果对象类型为T(或子类),则将给定的对象转换为类型T;否则返回nullptr。如果对象是nullptr,那么它也将返回nullptr。 注意:类T必须继承(直接或间接)QObject并使用Q_OBJECT宏声明。 qobject_cast()函数的行为类似于标准c++dynamic_cast()...
T qobject_cast(QObject* object) T qobject_cast(const QObject* object) 如果对象类型为T(或子类),则将给定的对象转换为类型T;否则返回nullptr。如果对象是nullptr,那么它也将返回nullptr。 注意:类T必须继承(直接或间接)QObject并使用Q_OBJECT宏声明。 qobject_cast()函数的行为类似于标准c++dynamic_cast()...
QObject::disconnect( const QObject *sender, const char *signal, const QObject *receiver, const char *member ) QMetaObject中会为每一个signal建立一个QConnectList列表,记录着连接到这个signal的所有receiver和其slot函数。 connect就是在QConnectList中增加一项,让sender的QMetaObject记住。disconnect的作用相反。
(2)使用QSingalMapper类:管理多个信号,槽函数的处理相对变得简单。 具体来看: (1)反向获取Sender名称 关键函数: QObject::sender()// 在槽函数中获取信号QObject::setObjectName(QString)// 给QObject对象设置名称QObject::objectName()// 获取QObject对象名称QObject_cast<QObject>(object)// 强转对象类型 ...
都继承自QObject。其使用方式如下: Header: #include <QObject> qmake: QT += core QObject类的一些主要特性: 事件处理:QObject提供了事件处理机制,允许对象接收和处理不同类型的事件,如鼠标点击、键盘输入等。 QObject对象可以使用event(QEvent *_e_)用于接收和处理各种事件,可以被子类重写以自定义事件处理。还...
1首先调用了 Q_OBJECT_CHECK (插入了一个 qt_check_for_QOBJECT_macro 的 template function) 2 然后是全局常量 QMetaObject 对象,因此可以用 QClassname::staticMetaObject 直接访问,另外提供了两个接口函数 metaObject() 用于不同的 class 返回自己的 staticMetaObject、qt_metacast() 用于转换,我们在 moc 产生...
connect(ui->radioButton_4,SIGNAL(clicked(bool)),SLOT(onClicked())); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 4、实现槽函数。 void Widget::onClicked() { QPushButton* button = qobject_cast<QPushButton*>(sender()); QRadioButton* radio = qobject_cast<QRadioButton*>(sender()); ...
QObject 的 connect 函数,将 “发送者/信号/接收者/槽/链接类型” 这几个对象建立联系,并保存于 QObjectPrivate::Connection 这个信号槽关系结构中。 信号与槽是一种 观察者 模式,QObject 为每个信号生成一个索引 signal_index,用于标识某个信号所在 signalVector 动态数组的位置,receiver 信息被保存于数组下标对应...
QT_WARNING_POP \structQPrivateSignal{};\QT_ANNOTATE_CLASS(qt_qobject,"") Q_PROPERTY(QString objectName READ objectName WRITE setObjectName NOTIFY objectNameChanged) 定义一个属性,将变量暴露在外部出去,可以适当的减少属性 Q_DECLARE_PRIVATE(QObject)创建了一个私有的对象,然后通过d指针去访问他们, ...