a2 qobject_cast():是安全转换函数,安全转换小括号()的类型为类型T。转换的类型T必须是继承于QObject的类,否则转换不成功。 a3 sender():当通过信号槽连接槽函数时,用sender()函数可以获取信号发送者对象,即invoke对象,一般在槽函数调用sender()函数获取发送对象,即QObject *object=sender();。然后再通过安全转...
QPushButton* button = qobject_cast<QPushButton*>(sender()); QRadioButton* radio = qobject_cast<QRadioButton*>(sender()); if (button) { QString text = button->text(); ui->label_2->setText(text); } else if(radio) { QString text = radio->text(); ui->label_2->setText(text...
QObject * obj = sender(); //返回发出信号的对象,用QObject类型接收 QPushButton *button_tmp = qobject_cast<QPushButton *>(obj); //向下转型为按钮类型 ...对此按钮的其他操作
QAbstractButton *button = qobject_cast<QAbstractButton *>(obj); // button == 0 T的类型必须是直接或者间接继承QObject 回到顶部 二、在槽函数如何知道是哪个按键按下 1 QpushButton *btn = qobject_cast<QpushButton *>(sender());//把发信号的对象转换为按钮类型...
QObject::sender()可以获得信号发射者的指针。 QspinBox *spinBox = qobject_cast<QspinBox *>(sender());//在QspinBox的新信号槽函数里执行,可以得到发射者的指针,从而对发射者进行操作。 5.容器类 1字(word)=2字节(byte)=16bit qint8为1字节,qint64等效推即可。
使用Sender()获得信号发射者。例如在QSpinx的ValueChanged(int)信号的槽函数里,可以通过Sender()和qobject_cast获得信号发射者的指针,从而对信号发射者进行操作。QSpinBox *spinBox=qobject_caet<QSpinBox *>(sender()); 自定义信号以及其使用:在自己设计的类里也可以自定义信号,信号就是在类定义里声明的一个函数...
(2)使用QSingalMapper类:管理多个信号,槽函数的处理相对变得简单。 具体来看: (1)反向获取Sender名称 关键函数: QObject::sender()// 在槽函数中获取信号QObject::setObjectName(QString)// 给QObject对象设置名称QObject::objectName()// 获取QObject对象名称QObject_cast<QObject>(object)// 强转对象类型 ...
Q_DECLARE_PRIVATE(QObject)创建了一个私有的对象,然后通过d指针去访问他们, #defineQ_DECLARE_PRIVATE(Class) \ inline Class##Private* d_func() { return reinterpret_cast<Class##Private *>(qGetPtrHelper(d_ptr)); } \ inline const Class##Private* d_func() const { return reinterpret_cast<const...
上图第20行,利用QObject的子函数sender()查找到发送的对像是谁,但此时sender()的结果还是QObject *类型,需要使用qobject_cast将结果转为QPushButton *,如果转换失败,将会返回空指针,因此,在使用这个指针时一定要进行判空。我自己整理了一个顺口溜:用指针,必判空,否则就会崩崩崩。一定要注意好这些细节。
都继承自QObject。其使用方式如下: Header: #include <QObject> qmake: QT += core QObject类的一些主要特性: 事件处理:QObject提供了事件处理机制,允许对象接收和处理不同类型的事件,如鼠标点击、键盘输入等。 QObject对象可以使用event(QEvent *_e_)用于接收和处理各种事件,可以被子类重写以自定义事件处理。还...