1# T类型必须继承自QObject。 2# 在声明时必须有Q_OBJECT宏。 使用场景: 当某一个Object emit一个signal的时候,它就是一个sender,系统会记录下当前是谁emit出这个signal的, 所以你在对应的slot里就可以通过 sender()得到当前是谁invoke了你的slot。 有可能多个 Object的signal会连接到同一个signal(例如多个Butt...
1.1先通过connect绑定信号槽,代码如下: QLineEdit*lineEdit=newQLineEdit(); lineEdit->setObjectName("lineEdit"); connect(lineEdit,&QLineEdit::textChanged,this,&MainWindow::slot_lineEditGroup_textChange); 1. 2. 3. 1.2在槽函数中,通过qobject_cast<>()和sender()函数获取发送者对象,代码如下 voidQWidget...
与dynamic_cast相似,但qobject_cast需要类继承自 QObject,且需要启用元对象系统 (MOC)。 qstatic_cast和qdynamic_cast: qstatic_cast是 Qt 框架提供的静态类型转换操作符,类似于static_cast,用于常见的类型转换,如基本类型之间的转换、向上转型等。 qdynamic_cast是 Qt 框架提供的动态类型转换操作符,类似于dynamic...
qt多个按钮关联同⼀个处理函数(槽函数)sender()⼀、qobject_cast⽤法:功能:类似于强制转换 T qobject_cast(const *object)Example:QObject *obj = new QTimer; // QTimer inherits QObject QTimer *timer = qobject_cast<QTimer *>(obj);// timer == (QObject *)obj QAbstractButton...
之所以要介绍元对象,因为Qt中很多用法是基于元对象的,如果不支持元对象,比如没有继承自QObject,那么很多东西将无法使用,下面对此作进一步介绍。 二、类型识别 众所周知,C++中使用dynamic_cast和typeid这两个运算符进行运行时类型识别(RTII),但是Qt提供另外两种运行时类型识别方法: qobject_cast 和QObject::inherits(...
首先要明白的是:“在 Qt 里,一个事件就是一个对象,所有事件的祖先都来自于 QEvent”。意思就是说,只要有一个事件发生(如鼠标单击事件),此时就会有一个 QEvent 对象被创建出来,然后开始各种传送。由于 Qt 事件系统是依托于元对象系统的,所以所有的 QObject 类都可以接收/处理 QEvent 事件。
简单用法 voidMainWindow::slot_function() { autoreply1=qobject_cast<QABC*>sender(); if(reply1==send1) { } autoreply2=qobject_cast<QEFG*>sender(); if(reply2==send2) { } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11.
emit q->objectAdded(obj);}这块核心代码其实很好理解,每次添加对象前先加锁,由于使用的是读写锁,不用担心函数返回死锁问题,判断对象是否合法以及是否已经存在,不存在则追加到 list 当中,最后抛出一个信号,这个信号在外部需要使用的地方可以绑定,比如模式切换里面就使用到了 void ModeManager::init(){ QObject::...
bool QObject::disconnect ( const QObject * sender, const char * signal, const QObject * receiver, const char * method ) [static] 他一般有3种用法 a.解除一个类的所有信号的连接 CODE: disconnect(myObject, 0, 0, 0); 或者 disconnect(myObject, 0, 0, 0); ...