osg::Matrix::rotate(osg::DegreesToRadians(30),1.0,0.0,0.0),true);#endif#if0// 左// osg::ref_ptr<osg::Camera> pSlaveLeftCamera = new osg::Camera;// pSlaveLeftCamera->setGraphicsContext(_pViewer->getWindow());osg::ref_ptr<HudRotateCamera> pSlaveLeftCamera =newHudRotateCamera; pSlave...
-losgSim \ -losgTerrain 步骤四:运行osgDemo 成功运行。 OSG版本切换osg3.6.1 msvc2017x64 从osg3.4.x移植到osg3.6.x,兼容问题如下: 问题1:没有索引的Geometry
void initOsg(); // osg初始化 void loadNode(osg::ref_ptr<osg::Node> pNode); // 加载场景根节点 protected: osg::ref_ptr<osg::Node> create3DPointCloud(); // 创建总场景 osg::ref_ptr<osg::Node> createAxisAndGrid(); // 创建坐标轴和线格 osg::ref_ptr<osg::Node> createTickLabel()...
osg说到底就是一个动态库,一般在添加动态库之前我们需要准备三种文件: 头文件(.h)、导入库(.lib)、动态库(.dll), 每当我们使用动态库里的函数时执行的流程为先在头文件找到声明再去导入库中定位函数主体位置,拿到地址再在动态库中找到函数。 qt中库环境的配置主要通过修改.pro文件来实现,因为qt添加外部库只需要...
QT是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序开发框架,而OSG是一个基于OpenGL技术的开源3D图形引擎。集成OSG到QT:为了在QT应用程序中使用OSG,需要进行集成工作。有多种方式可以实现这个目标,包括使用osgQt库和osgViewerQt样例。osgQt是一个简单的小项目,核心是一个名为GraphicsWindowQt的类,只需要复制GraphicsWindowQt.h...
开发基于osg的三维点云引擎模块。 1.基于x,y,z坐标轴。 2.可设置原点,设置缩放比例。 3.可设置y轴和z轴单位。 4.三轴中,XY为2D图的水平、竖直方向;Z轴,对应高度图中的double型高度。 5.引擎中心可设置。 6.可设置引擎中心点,可以拽拖绕中心点旋转模型。
《OSG开发笔记(三十):OSG加载动力学仿真K模型文件以及测试Demo》 《项目实战:Qt+OSG爆破动力学仿真三维引擎测试工具v1.1.0(加载.K模型,子弹轨迹模拟动画,支持windows、linux、国产麒麟系统)》 《项目实战:Qt+OSG三维建模基础框架v1.0.0(绘制直线,输入参数,绘制通道,支持windows、linux、国产麒...
简介: OsgEarth开发笔记(四):Qt5.15.2在QtCreator集成Osg3.6.3+OsgEarth3.1+OsgQt的vs2019x64版本开发环境搭建 前言 本篇非常麻烦,博主用QtCreator作为IDE,因为Osg3.6.3放弃对osgQt的支持,集成起来比较繁琐。 前提 基于前面三篇的基础上,才可以进行本篇。 Demo演示:Qt5.15.2+OSG3.6.3+Osg...
在远古的OSG里面,应该是提供对QT的支持的;不过应该是由于QT版本变动比较大,现在的OSG版本应该已经没有了。但是在GitHub上又有了新的osgQt项目(地址:https://github.com/openscenegraph/osgQt) 用来解决这个问题。 osgQt是个简单的小项目,其实没有必要额外的编译,最核心的是个名为GraphicsWindowQt的类,只需要复制...
OsgEarth开发笔记(二):Osg3.6.3+OsgEarth3.1+vs2019x64开发环境搭建(中) 下一篇 » Qt开发Activex笔记(一):环境搭建、基础开发流程和演示Demo 引用和评论 Qt+MPlayer音乐播放器开发笔记(二):交叉编译MPlayer以及部署到开发板播放演示 AAA红模仿阅读2.4k ...