浅谈Qt对OpenGL(ES)2.0以及高级OpenGL_API的支持 Qt5相比Qt4有了很大的改变,对OpenGL这一部分支持的力度加大了。如果说Qt5.0对OpenGL这部分的改变还是试验性的,那么Qt5.1中与OpenGL相关的函数和封装则是优化和一些小小的微调。早在Qt5.1还没有发布的时候,国外就有高手发布了Qt5.1对OpenGL支持的相关特性(链接在这里)...
本文最后描述了如何使用QWindow和QOpenGLFunctions及QOpenContext等类型搭配使用实现QT框架中的 OpenGL窗口,使得QT应用程序充分发挥OpenGL的硬件加速能力。本文将依次介绍OpenGL API包装类 QOpenGLFunctions,OpenGL上下文包装类 QOpenGLContext,QWindow搭配OpenGL API实现 支持OpenGL的窗口,基于OpenGL API的QPainter画图。 目录 ...
1.坐标系变换 main.cpp #include "mainwindow.h" #include <QApplication> int main(int argc, char...
这样交叉工具链就安装好了。 2、安装Qt环境 英创公司已经将编译好的带OpenGL功能的Qt库打包提供给客户,客户只需要将压缩包拷贝到开发主机上,解压,然后执行英创公司编写好的脚本程序,就能够正常使用了。压缩包的名称为qt-opengl.tar.bz2,拷贝到开发主机上,先进行解压,和之前的解压方法相同: #tar vxjf qt-opengl.t...
./configure -v -nomake examples -opengl es2 复制代码 直接这样配置,可以看到 eglf on x11 是失败...
实际的绘图发生在QPaintDevice的QPaintEngine中。软件光栅器和OpenGL(ES)2.0后端是两个最重要的QPaintEngine实现。光栅绘制引擎是Qt的软件光栅化器,在绘制QImage或QWidget时使用。它在OpenGL绘制引擎上的优势在于启用抗锯齿时的高质量,以及完整的功能集。 绘制系统:概述QPainer类和架构。
其中有讲解编译链工具的下载和配置,以及QT5.9.9源码的编译,但是上次是没有配置OpenGL的,所以涉及3D渲染的开发是没法使用的,这次重新来过,主要解决OpenGL的编译问题。 配置QT源码: 同样地解压QT5.9.9的源码到armv7l目录。 进入QT源码根目录,在qtbase/mkspecs子目录下已经为各种平台准备好了相应的编译配置, ...
由于这仅在GL2绘制引擎中受支持,因此需要OpenGL 2.0或OpenGL ES 2.0。 QGLwidgets只能在主GUI线程中创建。这意味着需要调用doneCurrent()才能从主线程释放GL上下文,然后其他线程才能将小部件拉入其中。然后,需要调用QGLContext::moveToThread()将上下文的所有权转移到要使其成为当前线程的线程。此外,当小部件被调整...
现在 Qt 的图形架构调用 OpenGL ES 2.0 进行底层的渲染,但刚安装完的 Windows 只支持到 OpenGL 1.1,针对这个问题,早期的 Qt 在 configure 阶段提供了两种选项,一是使用与 Chromium 一样的 ANGLE,把 OpenGL 调用翻译成 DirectX 调用,二者假定用户的系统安装了显卡驱动,能够支持 OpenGL 2.0。前者需要包含几个 ANGLE...
1 )Qt::AA_UseDesktopOpenGL 使用显卡的openGL库,且要求支持openGL 2.1及以上的版本。因此很多老旧设备是不满足版本要求的(windows默认的驱动版本只支持openGL1.1)。(依赖硬件,即硬件加速渲染) 2 )Qt::AA_UseOpenGLES 使用Angle库来将 DirectX 11或者DirectX 9的接口转成OpenGL ES2.0的API,从而使得windows上显卡驱...