class OpenGLWindow : public QWindow, protected QOpenGLFunctions { Q_OBJECT public: explicit OpenGLWindow(QWindow *parent = 0); virtual void initialize() = 0; virtual void render() = 0; public slots: void renderLater(); void renderNow(); protected: bool event(QEvent *event) override; vo...
【注】当你把透视矩阵的near值设置太大时(如10.0f),OpenGL会将靠近摄像机(距离摄像机距离)的坐标(在0.0f和10.0f之间)都裁剪掉。 二、实验:实现3D效果 1.深度缓冲(Z-buffer) OpenGL存储它的所有深度信息于一个Z缓冲(Z-buffer)中,也被称为深度缓冲(Depth Buffer)。 深度值存储在每个片段里面(作为片段的Z值)...
# 1 QT与OpenGL的集成 ## 1.1 OpenGL简介 ### 1.1.1 OpenGL简介 OpenGL简介 OpenGL简介 OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),主要用于开发2D及3D图形应用程序。它被广泛应用于计算机游戏、科学可视化、虚拟现实等领域。OpenGL是一个开放标准,由Khronos Group负责维护。 OpenGL...
在探讨OpenGL如何与Qt3D协同工作之前,我们首先需要理解OpenGL是一种用于渲染2D、3D矢量图形的编程语言接口。Qt3D正是利用了OpenGL的强大能力来处理底层图形渲染任务,从而允许开发者专注于高层次的应用逻辑设计。具体来说,当开发者在Qt Creator中编写Qt3D组件时,实际上是在描述一个由节点组成的场景图,每个节点代表了3D世...
1#include"widget.h"23OpenglWidget::OpenglWidget(QWidget *parent):QGLWidget(parent)4{5initWidget();6initializeGL();7}8voidOpenglWidget::initializeGL()9{10//设置着色模式,平滑的11glShadeModel(GL_SMOOTH);12//清除掉之前的所有颜色13glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);14//深度缓存,设置初始值为1.0,小于...
这份Qt OpenGL的3D绘图及动画教程,我基本会按照Nehe的OpenGL教程,只是将代码的实现运用到Qt Creator中,当然其中加了。 下面对Qt中OpenGL做一个简要介绍: Qt中OpenGL主要是在QGLWidget类中完成的,而要使用QtOpenGL模块,需要在项目文件( .pro)中添加代码"QT+=opengl"。
QT使用OpenGL进行3D绘图QT使用OpenGL进行3D绘图 一、成果展示: 二、代码展示: 1、main.cpp 2、MyGLWidget.h 3、MyGLWidget.cpp 三、编译错误 解析: 1、gluPerspective 和 gluLookAt 找不到标识符 2、error: LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp_glBegin等 一、成果展示: 二、代码展示: 1、main.cpp 1.#...
Qt OpenGL:学习现代3D图形编程之四,透视投影浅析 一、非真实的世界 与之前几篇文章不同的是,这里要画12个三角形,这个12个三角形构造一个方形棱柱(这里为长方体)。棱柱的每个四边形表面由两个三角形组成。这两个三角形其中的一条边重合,而且它们的六个顶点的颜色相同,因此每个四边形表面都有唯一的颜色。下面的...
2D转换为3D 右手坐标系(Right-handed System) 按照惯例,OpenGL是一个右手坐标系。简单来说,就是正x轴在你的右手边,正y轴朝上,而正z轴是朝向后方的。想象你的屏幕处于三个轴的中心,则正z轴穿过你的屏幕朝向你。坐标系画起来如下: 为了理解为什么被称为右手坐标系,按如下的步骤做: ...