QT开发学习_03【QGraphicsView框架】【重写Node Editor】——场景中添加图元,设置视图缩放及鼠标操作【第3期】 1547 1 25:10 App QT开发学习_11【QGraphicsView框架】【重写Node Editor】——反序列化rapidjson【第11期】 584 -- 15:44 App X计划--NodeEditor【QT开源项目】--Connection组件的添加完成(2)--...
1. 视图(view)、场景(scene)、图元(item)三者的坐标系: 1)视图坐标系与主窗体的逻辑坐标相同,以窗体左上角为原点(0,0),x 向右为正,y 向下为正。 2)场景坐标系以场景中心为原点。 setSceneRect函数设置了视图中的场景坐标系某点到视图原点的映射,及场景尺寸。 3)图元坐标系以图元中心为原点。 3.1)QGrap...
GraphicsView是基于笛卡尔坐标系的,scene上面物体的位置和坐标由x和y指定。当使用一个没有变换的view的时候,scene上的一个单元就是屏幕上的一个像素点。反向y轴在qt中是不支持的。GraphicsView中起作用的坐标系统有3种:物体坐标系,场景坐标系,视图坐标系这三种坐标系是可以经由对应的函数来进行映射的。工具/原...
网上搜索了一番,基本上这个坐标系就是长酱紫: 所以加上这行代码就行了: ui->graphicsView->setAlignment(Qt::AlignLeft|Qt::AlignTop); 这里,,,我友情提醒一句,这个GraphicsView的坐标系是相对他所处的Widget的并不是相对于界面,详见下图: 很显然,这边view的左上角顶点的坐标是相对于他所处的第二个widget的,...
视图坐标系(View Coordinates) 视图坐标系是窗口部件的坐标系,其单位是像素。QGraphicsView 的左上角是坐标原点 (0,0)。所有的鼠标事件最初都是使用视图坐标来报告的。视图坐标系的 x 轴正方向向右,y 轴正方向向下。你可以通过 QGraphicsView::mapToScene() 和 QGraphics...
Graphics View 坐标系统 Graphics View基于笛卡尔坐标系。item在场景中的位置与几何形状通过x,y坐标表示。当使用未经变形的视图来观察场景时,场景中的一个单位等于屏幕上的一个 像素。在Graphics View中有三个有效的坐标系统:Item坐标系,场景坐标系,视图坐标系。为了简化你的实现,Graphics View提供了方便的函数,允许三...
voidMyGraphicView::mousePressEvent(QMouseEvent*event) { if(event->button()==Qt::LeftButton){ QPointpoint=event->pos();//view坐标 emitmouseClick(std::move(point)); } QGraphicsView::mousePressEvent(event); } voidMyGraphicView::mouseMoveEvent(QMouseEvent*event) ...
视图设置:QGraphicsView 提供了一些视图设置选项,例如背景颜色、滚动条的显示方式、渲染质量等。你可以使用相应的方法来设置这些选项,以满足特定的需求。 坐标转换和变换:QGraphicsView 提供了一些方法用于坐标转换和变换操作,例如 mapToScene()、mapFromScene()、rotate()、resetTransform() 等。这些方法可以帮助你在视...
Android中的坐标体系和数学中的坐标体系 移动设备一般定义屏幕左上角为坐标原点,向右x方向增大,向下y方向增大,所以和数学中的坐标体系还是有差别的,如下图所示: 所以,实际上的屏幕坐标是 - View的坐标体系 View的坐标体系是相对于父控件而言的,主要包括以下四个方法: getTop(); //获取子View左上角距父View顶部...
如果设置 setDragMode()的参数为QGraphicsView::RubberBandDrag,那么可以在视图上使用 鼠标拖出橡皮筋框来选择图形项。 默认的QGraphicsView提供了一个QWidget作为视口部件,如果要使用OpenGL进行植染,可以调用QGraphicsView::setViewport()设置QOpenGLWidget作为视口。QGraphicsView会获取视口部件的拥有权(ownership)。