GraphicsView框架结构主要包含三个主要的类QGraphicsScene(场景)、QGraphicsView(视图)、QGraphicsItem(图元)。QGraphicsScene本身不可见,是一个存储图元的容器,必须通过与之相连的QGraphicsView视图来显示及与外界进行交互,主要提供图元的操作接口、传递事件和管理各个图元状态,提供无变换的绘制功能(如打印);QGrap...
public:MainWindow() {QGraphicsScene *scene =newQGraphicsScene(this);scene->addRect(0,0,100,100, QPen(), QBrush(Qt::blue)); QGraphicsView *view =newQGraphicsView(scene,this);view->setRenderHint(QPainter::Antialiasing);view->setInteractive(true); QVBo...
要在场景中取拖拽事件,需要重新实现QGraphicsScene::dragEnterEvent()和QGraphicsItem子类里任何与特定场景需要的事件处理器。图元也可以通过调用QGraphicsItem::setAcceptDrops()获得拖拽支持,为了处理将要进行的拖拽,需要重新实现QGraphicsItem的dragEnterEvent()、dragMoveEvent()、dropEvent()、dragLeaveEvent() 。 [virtua...
像QWidget一样,QGraphicsItem也支持光标 QgraphicsItem::setCursor() 与工具提示 QGraphicsItem::setToolTip()。当光标进入到item的区域,光标与工具提示被 QGraphicsView 激活,通过调用 QGraphicsItem::contains()来检测。你也可以直接在视图上设置一个缺省光标 QGraphicsView::setCursor()。 五、动画 GraphicsView ...
在本文中,我们将介绍如何使用Qt实现一个自定义的GraphicsView,主要是作为笔记使用QGraphicsView框架方面的使用手法、套路,对代码就不做过多的解释了,它具有以下功能: 显示图像 可拖动的十字标记(CrossMarkItem) 可调整大小的ROI(Region of Interes
由于mainwindow.h的代码与前文相同,这里就不再贴出。而cpp文件里面只有少数几行与前文不同。由于我们使用 Graphics View,所以,我们必须把item添加到QGprahicsScene里面。这里,我们创建了scene的对象,而scene对象需要通过view进行 观察,因此,我 们需要再使用一个QGraphcisView对象,并且把这个view添加到MainWindow...
简介:【QT】GraphicsView、QGraphicsScene、QGraphicsEllipseItem的使用 前言 对于绘图QT提供了两个类,这里简单介绍他俩(QPainter 和GraphicsView)的区别,QPainter英译过来就是画笔的意思,而这个类就是在一个平面绘画,画出来的画面不能后期更改,一般使用的地方就是制作一些炫酷的控件后续不做大的更改;QGraphicsView一般...
()==0)return;// 计算视窗的大小,消除图元拖动时出现的残影QGraphicsView*pView=views().first();QRect contentRect=pView->viewport()->contentsRect();QRectF sceneRect=pView->mapToScene(contentRect).boundingRect();//绘制指定图片作为背景QPixmappixmap("D:/linux-share-dir/test/www/123.jpg");painter...
简介:[Qt5] QGraphics图形视图框架概述(Item、Scene和View) 以将其放置在窗口上以显示QGraphicsScene,该窗口本身包含许多QGraphicsItem子类和/或窗口小部件。 与QGraphicsScene类相似,该类还提供大量函数,方法和属性来处理图形的可视化部分。 我们将审核以下列表中的一些最重要的函数,然后我们将学习如何对QGraphicsView...
QGraphicsView:视图。视图就好比一个窗口,用于展示当前Scene中的元素,上面说到,Scene是一个无限大的空间,当view移动到Scene某个位置,就能看到该位置上的Item元素。QGraphicsItem:每一个单独的图元,QGraphicsItem是一个基类,还有很多子类继承于它,也就是这一系列的item形成了整个QGraphics体系中的每一个图元。