这允许在Vulkan、Metal或Direct3D 11之上运行合格的Qt Quick应用程序,而不是OpenGL。 这在实践中意味着什么? 正如在Qt 6技术愿景中所概述的那样,Qt 6的主要目标之一是在Qt的大多数地方不再直接使用OpenGL,并通过适当的抽象,允许在更广泛的图形API上运行,例如,Vulkan、Metal和Direct3D。当然,OpenGL(和OpenGL ES)仍...
对于 Qt Quick 和 Qt Quick 3D 应用程序,除了 OpenGL 之外,Qt 6 还引入了对 Direct3D 11、Vulkan 和 Metal 的支持。 在 Windows 上,默认选择仍然是 Direct3D,因此通过支持除 OpenGL 之外的图形 API,可以轻松删除 ANGLE。 在本节中,我们学习了如何使用 Qt 的 Open GL 模块。 让我们继续下一节,我们将详细...
当渲染线程正在渲染的时候,GUI可以去推进动画或者处理事件。 windows( Direct3D 11,带opengl32.dll openGL)、Linux(不包括Mesa llvmpipe)、macOS(带Metal)、移动平台和嵌入式Linux(带EGLFS)以及Vulkan(无论平台如何)时,Qt默认使用多线程渲染器。也许在将来的release版本中这样的设定会改变。但可以通过设置QSG_RENDER_L...
看看qt/ src/quick/scenegraph/shaders_ng,答案很明显:通过手动运行qsb(注意名称很贴切的compile.bat),并通过Qt资源系统在Qt quick库中引入生成的.qsb文件。正如上面所概述的,稍后应该会变得更加精巧一些,但是现在已经完成了任务。 .vert和.frag文件包含了与Vulkan兼容的GLSL代码,并且没有包含在Qt Quick 构建中。sc...
Qt 6.4 版本从头开始重新设计了该类,现在 QQuickWidget 可与所有受支持的图形 API 一起使用:Metal、Vulkan、Direct3D 11 以及 OpenGL。 Qt 多媒体 添加了一个基于 FFMPEG 的多媒体后端,它在所有平台上提供一致的音频和视频功能。对于视频播放,改进了色彩空间处理和 HDR 支持,应用程序可以将字幕注入 QVideoFrames...
Qt Graphs 使用 Qt Quick 3D 进行渲染,并支持 OpenGL、Vulkan、Metal 和 Direct3D 等原生的图形后端。Qt Quick 模块添加了“响应式布局(Responsive Layouts)”,改善不同比例下的界面元素体验。▲ 图源 Qt 官方 Qt 6.6 还改善了 Text To Speech 模块,增加了对 Windows 平台上 Microsoft Speech API (SAPI) ...
Qt Graphs 使用 Qt Quick 3D 进行渲染,并支持原生的图形后端,如 OpenGL、Vulkan、Metal 和 Direct3D 。Qt Graphs 最终将提供大部分或全部 Qt Data Visualization 所提供的功能。Qt Quick 也已支持响应式布局 (Responsive Layouts)。另一个值得关注的新功能是 Text To Speech 模块 ,它用于将文本转换为语音,并...
Qt 5的图形架构非常依赖OpenGL作为底层3D图形API,但近年来,随着Metal和Vulkan的推出,Qt 6完全改变了局面。Qt Quick中的所有3D图形现在都建立在新的3D图形抽象层之上,该抽象层称为 渲染硬件接口(RHI) 。这使Qt可以使用目标OS /平台上原生的3D图形API。所以Qt Quick现在默认会在Windows上使用Direct3D,在macOS上使用...
(which uses Direc3D9Ex or Direct3D11) support for hardware graphics operations, if you build for WinXP you have no choose, you must use OpenGL(which is worst choise, if you have choise), because Direct3D9Ex/Direct3D11 are available to install only from Vista+. So make sure you have...