在Qt中创建DirectX窗口需要用到QWidget,(QT老手可以跳过前奏,前奏只是QT的配置,这一步太简单了。写一下主要是给希望只用QT做DirectX,入个门的同学看滴) 先创建我们自定义的DxWindow类,让他继承自QWidget,包含directx的头文件,以及在pro里面引入相应的lib库,如下图,配置环境上一节已经讲过了,这里不多赘述。 要...
解决方法如下: 确保已正确安装DirectX,并将相关库文件添加到项目中。在Qt的.pro文件中添加如下语句: LIBS += -ld3d9 复制代码 这里的-d3d9是引入DirectX 9的库文件,如果使用其他版本的DirectX,需要根据实际情况修改。 确保已正确包含相关的头文件。在需要使用DirectX的源文件中添加以下代码: #include <d3d9.h>...
这个错误通常是由于没有正确链接DirectX库引起的。请确保已经正确设置了Qt项目的配置文件。 在.pro文件中添加以下内容: LIBS += -LD:/path/to/directx/lib -ld3d9 复制代码 其中,D:/path/to/directx/lib是DirectX库的路径,请根据实际情况进行修改。 然后重新构建项目,应该就能成功调用DirectX了。 0 赞 0 踩最...
其次,布局描述(Layout Desc)的数组长度间隔有误,这也可能导致E_INVALIDARG错误。检查并调整数组长度间隔,确保它们符合DirectX的规范。我的具体错误信息指向了在创建多个UVChannel通道时索引值的设置问题。我自定义了一个输出错误信息到QString的宏XYB_HR,用于将错误信息记录在日志中。经过分析,我发现错...
首先,要使用DirectX11需要去官网下载相应的SDK,下载地址如下 Download DirectX Software Development Kit from Official Microsoft Download Centerwww.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=6812 然后一键安装就行,我已经下好了,一路yes,下一步,点击安装即可 ...
1voidQD3DWidget::paintEvent(QPaintEvent*) 2{ 3if(updatesEnabled()) 4{ 5d3dDraw(); 6} 7} 用个timer去解决这个问题? 这老外的帖子对我帮助很大,不搞下面的两条整个QD3DWidget都看不到: Using Direct3D 9 with Qt - flicker problem According to the Qt docs, if you want to use GDI or Direct...
Qt中嵌入Directx11(有句柄就可以) 最近要做个游戏场景编辑器,需要directx11配合gui框架使用,所以简单地弄了一个directx11嵌入到Qt窗体中的程序。 1 建立工程 建一个Qt的工程,配置好directx的包含目录和库目录(以及附加依赖项),Qt vs2013 add-in的话很方便,直接在vs2013里面加,Qt creator的话写到pro文件里,可以...
红字部分是根据原作者的文章自己研究后加上去的,现在的代码已经可以实现窗体中三角型的转动,关键就是利用定时器每隔20ms强制窗体重绘(update()),因为不太熟悉Qt,搞了半天才知道是update这个函数。 用如下测试代码就可以得到开头的结果画面: 1#include"stdafx.h" ...
Qt中嵌入Directx11(有句柄就可以) 最近要做个游戏场景编辑器,需要directx11配合gui框架使用,所以简单地弄了一个directx11嵌入到Qt窗体中的程序。 1 建立工程 建一个Qt的工程,配置好directx的包含目录和库目录(以及附加依赖项),Qt vs2013 add-in的话很方便,直接在vs2013里面加,Qt creator的话写到pro文件里,可以...
问在QT窗口中不丢失其他小部件的DirectX11呈现EN我使用DirectX呈现到我的QT窗口,在我开始添加控件之前...