然后直接在你需要使用directX的地方直接包含这两个头文件,就行 注意下,这里不需要再Qt里包含SDK里面的文件,因为qt自带了这两个头文件,如果你 include了C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include这个下面的头文件会报重复定义的错滴O(-_0) 然后恭喜大家就可以在QWidget中使用各种API啦,...
解决方法如下: 确保已正确安装DirectX,并将相关库文件添加到项目中。在Qt的.pro文件中添加如下语句: LIBS += -ld3d9 复制代码 这里的-d3d9是引入DirectX 9的库文件,如果使用其他版本的DirectX,需要根据实际情况修改。 确保已正确包含相关的头文件。在需要使用DirectX的源文件中添加以下代码: #include <d3d9.h>...
Qt入门DirectX11学习之旅(三) QT中用QWidget来显示绘制DirectX11窗口 帛玉象发表于Qt入门学... 重磅!新版Qt 6引入对3D实例渲染的支持 QtQuick3D在Qt 6.1中引入了对实例渲染的支持。这是图形处理器(GPU)的一项功能,可以极大地提高性能。实例化渲染可以通过一次绘制调用来渲染大量项目。(对于熟悉低级OpenGL的人来...
这个错误通常是由于没有正确链接DirectX库引起的。请确保已经正确设置了Qt项目的配置文件。 在.pro文件中添加以下内容: LIBS += -LD:/path/to/directx/lib -ld3d9 复制代码 其中,D:/path/to/directx/lib是DirectX库的路径,请根据实际情况进行修改。 然后重新构建项目,应该就能成功调用DirectX了。 0 赞 0 踩最...
Qt中嵌入Directx11(有句柄就可以) 最近要做个游戏场景编辑器,需要directx11配合gui框架使用,所以简单地弄了一个directx11嵌入到Qt窗体中的程序。 1 建立工程 建一个Qt的工程,配置好directx的包含目录和库目录(以及附加依赖项),Qt vs2013 add-in的话很方便,直接在vs2013里面加,Qt creator的话写到pro文件里,可以...
Qt中嵌入Directx11(有句柄就可以) 文章分类 最近要做个游戏场景编辑器,需要directx11配合gui框架使用,所以简单地弄了一个directx11嵌入到Qt窗体中的程序。 1 建立工程 建一个Qt的工程,配置好directx的包含目录和库目录(以及附加依赖项),Qt vs2013 add-in的话很方便,直接在vs2013里面加,Qt creator的话写到pro...
红字部分是根据原作者的文章自己研究后加上去的,现在的代码已经可以实现窗体中三角型的转动,关键就是利用定时器每隔20ms强制窗体重绘(update()),因为不太熟悉Qt,搞了半天才知道是update这个函数。 用如下测试代码就可以得到开头的结果画面: 1#include"stdafx.h" ...
1voidQD3DWidget::paintEvent(QPaintEvent*) 2{ 3if(updatesEnabled()) 4{ 5d3dDraw(); 6} 7} 用个timer去解决这个问题? 这老外的帖子对我帮助很大,不搞下面的两条整个QD3DWidget都看不到: Using Direct3D 9 with Qt - flicker problem According to the Qt docs, if you want to use GDI or Direct...
其次,布局描述(Layout Desc)的数组长度间隔有误,这也可能导致E_INVALIDARG错误。检查并调整数组长度间隔,确保它们符合DirectX的规范。我的具体错误信息指向了在创建多个UVChannel通道时索引值的设置问题。我自定义了一个输出错误信息到QString的宏XYB_HR,用于将错误信息记录在日志中。经过分析,我发现...
2、disambiguation消除歧义(澄清):这是当有多个需要翻译文字的对象有相同文字时,避免出现歧义而额外添加...