QObject::connect(&thread, SIGNAL(started()), &object, SLOT(start()), Qt::QueuedConnection); thread.start(); 查看运行结果: "main thread id:" 0x24ec "my object thread id:" 0x24ec 显然主线程与槽函数的线程是相同的,继上面介绍的Qt::QueuedConnection(槽函数在接收者所依附线程执行)。也就是...
connect(ui->begin, &QPushButton::clicked, this, &MyWidget::slotStart); connect(ui->stop, &QPushButton::clicked, this, &MyWidget::slotStop); // 定时器 connect(mytimer, &QTimer::timeout, this, &MyWidget::slotTimeout); connect(this,&MyWidget::destroyed, this, &MyWidget::slotCloseT...
一种比较好的方式是使用QSignalMapper,它可以接收无参数的signal,然后重新发射出有参数的signal,这些参数的类型可以是int、QString、QWidget *或QObject *: QSignalMapper *signalMapper =newQSignalMapper(this); connect(button1, SIGNAL(triggered()), signalMapper, SLOT(map())); connect(button2, SIGNAL(triggere...
//信号:voidmySignal(inta,floatb);//槽:voidMainWindow::mySlot(intb){//do something!!}//信号槽:connect(this,SIGNAL(mySignal(int,float)),this,SLOT(mySLot(int)));//发送信号:emitmySignal(5,2.2); 此外,在不进行参数传递时,信号槽绑定时也是要求信号的参数数量大于等于槽函数的参数数量。这种情...
一般情况下我们用connect函数不会关注它的最后一个参数,因为它默认是Qt::AutoConnection会自适应,但是有时候还是需要自己指定一下,比较靠谱(最近用到一个多线程之间的通信问题,所以就研究了一下)。 //一般使用,不会关注第5个参数 connect(ui.btn, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(slot_openBtn())); ...
当某个事件发生之后,比如:按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个信号(signal)。这种发出是没有目的的,类似广播。如果有对象对这个信号感兴趣,他就会使用连接(connect)函数,意思是,将想要处理的信号和自己的一个函数(称为槽(slot))绑定来处理这个信号。也就是说,放信号发出是,被连接的槽函数会自动被回调。
可以的。例如:如果signal定义有一个int型参数,相应的slot函数也定义有一个int型参数,那么在发射这个带参数的信号的时候,slot函数这边就会获得这个参数
以下是connect函数的常见用法和参数: cpp bool QObject::connect(const QObject *sender, const char *signal, const QObject *receiver, const char *slot, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection) 参数说明: sender:信号发送者的对象指针。当事件触发时,这个对象会发出信号。 signal:要连接的信号。这...
connect(button, SIGNAL(clicked()), signalMapper, SLOT(map ()));//原始信号传递给signalmapper signalMapper->setMapping (button, texts[i]); //设置signalmapper的转发规则, 转发为参数为QString类型的信号, 并把texts[i]的内容作为实参传递。