一种比较好的方式是使用QSignalMapper,它可以接收无参数的signal,然后重新发射出有参数的signal,这些参数的类型可以是int、QString、QWidget *或QObject *: QSignalMapper *signalMapper =newQSignalMapper(this); connect(button1, SIGNAL(triggered()), signalMapper, SLOT(map())); connect(button2, SIGNAL(triggere...
可以的。例如:如果signal定义有一个int型参数,相应的slot函数也定义有一个int型参数,那么在发射这个带参数的信号的时候,slot函数这边就会获得这个参数
1.问题来源 一般情况下我们用connect函数不会关注它的最后一个参数,因为它默认是Qt::AutoConnection会自适应,但是有时候还是需要自己指定一下,比较靠谱(最近用到一个多线程之间的通信问题,所以就研究了一下)。 代码语言:javascript 复制 //一般使用,不会关注第5个参数connect(ui.btn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(...
第一种方式: connect(ui->rbtnRed,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(setTextFontColor())); 说明: ui->rbtnRed,是界面上的控件,即发出信号的主体; clicked(),是对应控件的信号(鼠标点击); this,即当前窗口对象,指槽函数所属对象(处理信号的主体); setTextFontColor(),是自定义的槽函数,定义如下(Dialog.h)...
disconnect(sender, SIGNAL(single1()), receiver, SLOT(slotFun())); 等价于: disconnect(myConnection); //myConnection为connect()的返回值 如: xxx.h文件中添加m_res变量用于保存connect()返回值。 连接信号与槽: 断开该连接: 信号与槽机制的优越性: 信号与槽机制是类型安全的,相关联的信号与槽参数必须...
connect(button, SIGNAL(clicked()), signalMapper, SLOT(map ()));//原始信号传递给signalmapper signalMapper->setMapping (button, texts[i]); //设置signalmapper的转发规则, 转发为参数为QString类型的信号, 并把texts[i]的内容作为实参传递。
在Qt Connect 函数中,可以通过不同的方式传递参数。最直接的方式是直接传入参数。例如,你可以使用 connect(sender, SIGNAL(signal(int)), receiver, SLOT(slot(int))),这里的 signal(int) 代表一个带有 int 类型参数的信号,而 slot(int) 代表一个带有 int 类型参数的槽函数。当信号被发射时,参数会自动传递给...
而signal(信号)则不能定义操作,只能定义connect(连接);该connect的作用是将界面操作连接到slot(高版本QT可以是各种其他函数),相当于一个触发。 以常用的click槽函数void on_START_button_clicked()为例: 这个槽函数可以通过QT一键生成,本质上就是一个signal(clicked)加slot(函数里的操作)。其他槽函数如on_spin_Te...
这个函数的作用就是将发射者 sender 对象中的信号 signal 与接收者 receiver 中的 member 槽函数联系起来。当指定信号 signal 时必须使用 QT 的宏 SIGNAL(),当指定槽函数时必须使用宏 SLOT()。如果发射者与接收者属于同一个对象的话,那么在 connect 调用中接收者参数可以省略。
[i],i);//这个i就是我们传给槽函数的值,可以是字符串,其他等等,判断五个按钮,使用整行就可以了。}connect(myMapper,SIGNAL(mapped(int)),this,SLOT(getText(int)));//然后我们编写getText(int)这个槽函数即可voidMainWindow::setPushButton(int index){switch(index){case0://业务逻辑break;case1://业务...