正如它们的名字,前者用来告诉Qt,事件处理函数“接收”了这个事件,不要再传递;后者则告诉Qt,事件处理函数“忽略”了这个事件,需要继续传递,寻找另外的接受者。在事件处理函数中,可以使用isAccepted()来查询这个事件是不是已经被接收了。 事实上,我们很少使用accept()和ignore()函数,而是想上面的示例一样,如果希望忽略...
accept(); } 这个accept()函数是QDialog类中的一个槽,对于一个使用exec()函数实现的模态对话框,执行了这个槽就会隐藏这个模态对话框,并返回QDialog::Accepted 值,这里就是要使用这个值来判断是哪个按钮被按下了。与其对应的还有一个 reject()槽,它可以返回一个QDialog::Rejected值,前面的“退出程序按钮也可以关...
2.启动服务器(监听)调用成员方法listen(QHostAddress::Any,端口号) 3.当有客户端链接时候会发送newConnection信号,触发槽函数接受链接(得到一个与客户端通信的套接字QTcpSocket) 4.QTcpsocket发送数据用成员方法write, 5.读数据当客户端有数据来,QTcpSocket对象就会发送readyRead信号,关联槽函数读取数据 B、客户端...
这个桥梁就是QObject::event()函数,该函数是虚函数,QObject的子类例如QWidget都实现了该函数。该函数的主要功能是进行事件的分发,也就是将不同类型的事件与之相对应的事件处理器相关联,该函数并不对事件进行处理,真正的事件处理是在事件处理器中进行的。 例如:当QWidget产生QPaintEvent事件后,QWidget的event函数会...
在事件函数中可对事件对象调用accept()和ignore(),这两个函数之间的区别在于对“事件”的反应不同,前者会把传递过来的事件给“收下”,而后者则会“无视”掉这个事件,让事件继续传播给自己的父组件(注意,是父组件,而不是父类,事件的传播是根据组件的继承关系而不是类的继承关系)。其中,无论是accept还是ignore,...
头文件声明: #include #include 1. 2. 构造函数添加 connect(&tcpServer, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(acceptConnect())); 1. 2. 监听端口(定义在Button里): // 开始监听按钮void Server::on_startButton_clicked(){ start();} 1. 2. 3. 4. 5. 监听事件: void Server::start(){ if...
这次先讲解客户端,在客户端里需要与服务器进行连接,一旦连接成功,就会发出connected() 信号,这时我们就进行文件的发送。 在上一节已经看到,发送数据时先发送了数据的大小信息。这一次,我们要先发送文件的总大小,然后文件名长度,然后是文件名,这三部分合称为文件头结构,最后再发送文件数据。所以在发送函数里就要进行...
公共函数指的是那些可以被类的外部访问的函数,它们是类的公共接口的一部分。下面详细介绍这些函数 构造函数 QObject::QObject(QObject *parent = nullptr) 函数说明: 这个构造函数用于创建一个对象,并且可以指定一个父对象parent。如果没有指定父对象,或者父对象为nullptr,构造函数将创建一个无父对象的实例。
void Server::listenToClients(){ server = new QTcpServer(this); if (!server->listen(QHostAddress::Any, PORT)) { qDebug() << "Server cannot start!"; return; } connect(server, &QTcpServer::newConnection, this, &Server::acceptClient);}void Server::...