QEvent的accept()和ignore()一般不会用到,因为不如直接调用QWidget类的事件处理函数直接,而且作用是一样的,见下面的例子。 推荐直接调用QWidget的事件处理函数。而不是调用accept()和ignore()。 只有一种情况下,必须使用调用accept()和ignore(),那就是closeEvent(),在closeEvent()的事件处理函数中,必须调用accept(...
与ignore()对应的是accept(),功能相反,设置m_accept为true表示该组件想要该事件,不需要的事件可能会传播到父Widget。另外也可以等价地调用setAccepted(bool)来设置。 我目前没有碰到需要显式调用accept()的时候,但是有的Qt事件传播方式和寻常不同,可能之后会遇到传入的事件m_accept为false的情况。也可能在某些分类讨...
按着鼠标左键,从按钮上拖向界面,如下图所示。 这里简单介绍一下信号和槽,大家可以把它们都看做是函数,比如这里,当单击了按钮以后就会发射单击信号,即clicked();然后对话框接收到信号就会执行相应的操作,即执行accept()槽。一般情况下,我们只需要修改槽函数即可,不过,这里的accept()已经实现了默认的功能,它会将对...
为了使父窗口捕获到鼠标点击事件,需要在MyButton::mousePressEvent函数末尾添加event->ignore();。这样将m_accept参数设置为false,点击按钮时会输出两条信息。事件处理中还涉及accept()与ignore()函数。accept()将m_accept设置为true,表示组件希望处理事件,而ignore()则设置为false,表示组件忽略该事件。
// 设置 Accept-Language 头 request.setRawHeader("Accept-Language","en-US,en;q=0.5"); // 发送GET请求 manager->get(request); } privateslots: voidonFinished(QNetworkReply*reply){ if(reply->error()==QNetworkReply::NoError){ QByteArrayresponseData=reply->readAll(); ...
“截获鼠标按下消息…”;// 因为最底层的消息没有返回值// 可以调用accept函数告知父类已经处理过该消息e->accept();}voidCPushButton::mouseReleaseEvent(QMouseEvent*e){qDebug()<<“截获鼠标弹起消息…”;// 表示对此消息不感兴趣,交由父类的消息处理函数去处理。// 实际我们已经在这个消息处理函数中打印...
qt accept ignore 用法在Qt框架中,accept和ignore通常与对话框(QDialog)和事件处理相关。以下是它们的一般用法:1. QDialog 中的 accept 和 ignore:在QDialog中,accept和ignore是两个槽函数,通常与对话框的“确定”和“取消”按钮相关联。这两个函数分别表示用户接受对话框中的更改或忽略它们。// 在对话框的...
如上图,accept()是QDialog类的一个公共槽函数。调用这个槽函数会触发对话框的接受(accept)操作,通常用于模拟用户点击对话框的“确定”按钮。同样的reject()也是QDialog类的一个公共槽函数。调用这个槽函数会触发对话框的拒绝(reject)操作,通常用于模拟用户点击对话框的“取消”按钮。
这时候,acceptNavigationRequest()函数就派上了用场。acceptNavigationRequest()函数定义在QWebEnginePage类中,它允许我们拦截和处理Web页面中的导航请求。通过重写这个函数,我们可以决定是否接受或拒绝特定的导航请求,从而实现自定义的页面导航逻辑。 acceptNavigationRequest()函数签名 virtual void QWebEnginePage::accept...
我们可以把Qt的事件传递看成链状:如果子类没有处理这个事件,就会继续向其他类传递。其实,Qt的事件对象都有一个accept()函数和ignore()函数。 正如它们的名字,前者用来告诉Qt,事件处理函数“接收”了这个事件,不要再传递;后者则告诉Qt,事件处理函数“忽略”了这个事件,需要继续传递,寻找另外的接受者。