推荐直接调用QWidget的事件处理函数。而不是调用accept()和ignore()。 只有一种情况下,必须使用调用accept()和ignore(),那就是closeEvent(),在closeEvent()的事件处理函数中,必须调用accept()和ignore()。即如果想窗口被关闭,那么必须显示调用event->accept();如果不想关闭窗口,必须显示调用ignore(),否则窗口默认会...
并且如果事件的m_accept参量是true,则停止传播。 一般而言,事件的m_accept参量初始化为true,所以往往在最低一级的Widget被处理一次,不再涉及祖先Widget。 //QEvent的构造函数,注意m_accept(true)QEvent::QEvent(Typetype):d(0),t(type),posted(false),spont(false),m_accept(true){Q_TRACE(QEvent_ctor,th...
1、事件可以被接受或忽略,被接受的事件不会再传递给其他对象,被忽略的事件会被传递给其他对象处理,或者该事件被丢弃(即没有对象处理该事件) 2、使用 QEvent::accept()函数表示接受一个事件,使用 QEvent::ignore()函数表示忽略一个事件。也就是说若调用 accept(),则事件不会传递给父对象,若调用 ignore()则事...
为了使父窗口捕获到鼠标点击事件,需要在MyButton::mousePressEvent函数末尾添加event->ignore();。这样将m_accept参数设置为false,点击按钮时会输出两条信息。事件处理中还涉及accept()与ignore()函数。accept()将m_accept设置为true,表示组件希望处理事件,而ignore()则设置为false,表示组件忽略该事件。
基本的 QEvent 只包含了一个事件类型参数(QEvent.Type类型)和一个 "accept"标志。 "accept"标志可以通过accept()设置,通过ignore()被清除,它的值缺省情况下是被设置了的,但应用中不能依赖这种默认设置,因为从 QEvent 派生的子类可能会选择在其构造函数中清除它。
这个函数是模式窗口的关键,它会屏蔽原先的QApplication::exec的消息循环接收消息,所有的消息都被它接收走,直到它返回,其返回值为1时代表QDialog::Accepted,为0时代表QDialog::Rejected。 如果想返回QDialog::Accepted,那么只需调用一下QDialog::accept槽函数 ...
抽象类QEvent常用的函数如下: void accept() //设置事件对象接受信号 void ignore() //清除事件,表示事件对象不接受信号 10.1窗口事件 10.1.1 介绍常用的窗口事件接口 QWidget类中定义的窗口相关事件如下: 1. 窗口移动事件 [virtual protected] void QWidget::moveEvent(QMoveEvent *event) ...
qt accept ignore 用法在Qt框架中,accept和ignore通常与对话框(QDialog)和事件处理相关。以下是它们的一般用法:1. QDialog 中的 accept 和 ignore:在QDialog中,accept和ignore是两个槽函数,通常与对话框的“确定”和“取消”按钮相关联。这两个函数分别表示用户接受对话框中的更改或忽略它们。// 在对话框的...
这时候,acceptNavigationRequest()函数就派上了用场。acceptNavigationRequest()函数定义在QWebEnginePage类中,它允许我们拦截和处理Web页面中的导航请求。通过重写这个函数,我们可以决定是否接受或拒绝特定的导航请求,从而实现自定义的页面导航逻辑。 acceptNavigationRequest()函数签名 virtual void QWebEnginePage::accept...
当重写事件回调函数时,时刻注意是否需要通过调用父类的同名函数来确保原有实现仍能进行! 事件的传播是在组件层次上面的,而不是依靠类继承机制。 accept表示事件对象想要处理这个事件,停止事件传播;ignore表示事件对象不想处理这个事件,会在事件的处理链上继续找寻另外的接收者。