请注意第一条语句,如果所有子类(比如EventLabel类,)都没有重写mousePressEvent函数,这个事件会在这里被忽略掉,这暗示着这个组件(eventLabel)不关心这个事件,这个事件就可能被传递给其父组件。 不过,事情也不是绝对的。在一个情形下,我们必须使用accept()和ignore()函数,那就是在窗口关闭的时候。这个必须明确显示的...
#include"custombutton.h"#include<QMouseEvent>#include<QDebug>voidCustomButton::mousePressEvent(QMouseEvent *event) {event->ignore();//accept()和ignore() 表示是否将事件传递出去,是传递给父组件,而不是父对象qDebug()<<"this:"<<this<<", CustomButton::mousePressEvent"; } 再定义一个子类: cus...
基本的 QEvent 只包含了一个事件类型参数(QEvent.Type类型)和一个 "accept"标志。 "accept"标志可以通过accept()设置,通过ignore()被清除,它的值缺省情况下是被设置了的,但应用中不能依赖这种默认设置,因为从 QEvent 派生的子类可能会选择在其构造函数中清除它。 accept()方法,设置 "accept" 标志为 True,等同...
qDebug("窗口当前尺寸大小信息 宽:%d 高:%d",event->size().width(),event->size().height()); } 3. 窗口显示事件 [virtual protected] void QWidget::showEvent(QShowEvent *event) 窗口第一次显示时会产生showEvent事件。例如:执行了show()函数 4. 窗口重绘事件 [virtual protected] void QWidget::p...
1、事件可以被接受或忽略,被接受的事件不会再传递给其他对象,被忽略的事件会被传递给其他对象处理,或者该事件被丢弃(即没有对象处理该事件) 2、使用 QEvent::accept()函数表示接受一个事件,使用 QEvent::ignore()函数表示忽略一个事件。也就是说若调用 accept(),则事件不会传递给父对象,若调用 ignore()则事...
1 void MainWindow::closeEvent(QCloseEvent * event) 2 { 3 if (continueToClose()) 4 { 5 event->accept(); 6 } 7 else 8 { 9 event->ignore(); 10 } 11 } non-GUI的Qt程序,是由QCoreApplication负责将QEvent分发给QObject的子类-Receiver. Qt GUI程序,由QApplication来负责。
此外,关于closeEvent(QCloseEvent *)的处理,一个常见的需求是在关闭窗口前弹出确认对话框。在复写closeEvent函数时,若调用event->ignore(),则关闭事件未被处理,窗口不会关闭;默认情况下或显式调用event->accept()表示允许关闭窗口。在调用基类的closeEvent方法时,通常包含显式调用accept()以实现关闭...
qDebug()<<event->globalPos()<<endl;//相对于屏幕的坐标 } 1.3鼠标释放事件 void Widget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event) { ··· } 1.4鼠标双击事件 void Widget::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event) { if(ev->button() == Qt::MouseButton::LeftButton) ...
对于构成parent-child关系的QWidget,事件将首先传递给child,在子窗体做出ignore后将继续传递给父窗体,若是accept,将终止传 递。若我们想截获发给父窗体容器中的各个子(孙)窗体的event,可以使用QObject::findChildren查找出child列表,为其安装event filter。比如自己重载eventfilter函数,然后安装它就行了。当然,也可以在...
event->accept(); } else { event->ignore(); } } void frmMain::newSelect(QWidget *widget) { //实例化选中窗体跟随控件一起 SelectWidget *select = new SelectWidget(ui->centralwidget); connect(select, SIGNAL(widgetPressed(QWidget *)), this, SLOT(widgetPressed(QWidget *))); ...