1、QGraphicsScene::ItemIndexMethod:场景的索引算法。 QGraphicsScene::BspTreeIndex:二进制空间分区树算法。所有图形项定位算法的数量级都接近对数复杂度。添加,移动和删除图形项是对数的。这种方法最适合静态场景(即大多数图形项不移动的场景)。 QGraphicsScene::NoIndex:不保存图形项索引。定位图形项具有线性复杂性,...
qgraphicsscene如何保存指定item成图片 使用Qt creater平台进行开发时,我们少不了使用各种图片资源,如何将这些图片资源存放起来以至于项目可以方便调用和修改是一项基本的操作。 Qt存放图片的两种方式: 一、以资源文件存放 这种方式是将图片资源存放在Qt创建生成的项目下资源文件里,以.qrc的形式进行编译保存,是Qt creater...
可视化一个场景,通过建构QGraphicsView通过对象的地址,可看QGraphicsView的构造函数,或者也可以随后调用setScene()显示。在你调用show(),视窗将默认将滚动到视图中心并显示可见的所有项目。例如: QGraphicsScene *pScene = new QGraphicsScene(); pScene->addText("Hello, world!"); QGraphicsView *pView = new...
event()函数会将事件调度至各个图形项。QGraphicsScene定义了几个关键的类型成员,例如ItemIndexMethod用于指定场景的索引算法,SceneLayer枚举描述了场景中的渲染层,按顺序渲染背景、图形项和前景,遵循绘制顺序为:背景 > 图形项 > 前景。属性成员涉及场景的背景、前景、字体、调色板等元素的设置。例如,...
一.场景(QGraphicsScene) QGraphicsScene 提供了图形视图框架的场景,相当于一块画布,并具有以下功能。 1.一个管理大量图形项的快速接口。 2.向每个图形项传播事件 3.管理图形项的状态,比如选择,焦点处理等 4.提供无转换的渲染功能,主要用于打印 简单地一个场景使用 ...
3.Qt中QGraphics类坐标映射关系详解 - cthu - 博客园 (cnblogs.com) 【笔记】: 1. 视图(view)、场景(scene)、图元(item)三者的坐标系: 1)视图坐标系与主窗体的逻辑坐标相同,以窗体左上角为原点(0,0),x 向右为正,y 向下为正。 2)场景坐标系以场景中心为原点。
项目是基于Qt的图形视图框架编写的,现有个需求是要在图形中加入自定义的背景图片。心想不就是个背景图片吗?只要重写drawBackground函数我想怎么画就怎么画啊。于是立马从QGraphicsScene类中派生了一个CScene类,并重写了虚函数drawBackground。在该函数中绘制了一张图片。
要将新项目加上到情景中,最先要结构一个QGraphicsScene目标。随后,有两个选择项:要不根据启用addIitem()加上目前的QGraphicsItem目标(主要是自定承继的QGraphicsItem),要不启用便捷涵数addEllipse()、addLine()、addPath()、addPixmap()、addPolygon()、addRect()或addText(),这种涵数都回到偏向新加上...
场景位置描述了item在场景坐标下的位置,它的场景包围矩形则用于QGraphicsScene决定场景中哪块区域发生了变化。场景中的变化通过QGraphicsScene::changed()信号来通知,它的参数是场景矩形列表。 视图坐标 视图坐标是widget的坐标,视图坐标中每个单位对应一个像素。这种坐标的特殊之处在于它是相对于widget或是视口的,不会...
简介:【QT】GraphicsView、QGraphicsScene、QGraphicsEllipseItem的使用 前言 对于绘图QT提供了两个类,这里简单介绍他俩(QPainter 和GraphicsView)的区别,QPainter英译过来就是画笔的意思,而这个类就是在一个平面绘画,画出来的画面不能后期更改,一般使用的地方就是制作一些炫酷的控件后续不做大的更改;QGraphicsView一般...