connect(ui->radioButton_4,SIGNAL(clicked(bool)),SLOT(onClicked())); 4、实现槽函数。 [cpp] void Widget::onClicked() { QPushButton* button = qobject_cast<QPushButton*>(sender()); QRadioButton* radio = qobject_cast<QRadioButton*>(sender()); if (button) { QString text =...
connect(ui->radioButton_4,SIGNAL(clicked(bool)),SLOT(onClicked())); 4、实现槽函数。 void Widget::onClicked() { QPushButton* button = qobject_cast<QPushButton*>(sender()); QRadioButton* radio = qobject_cast<QRadioButton*>(sender()); if (button) { QString text = button->text(...
在槽函数中,可以通过QObject::sender()来判断是哪个按钮被点击: voidYourClass::onButtonClicked(){ QPushButton *button =qobject_cast<QPushButton *>(sender());if(button->objectName() =="button1") {// button1被点击}elseif(button->objectName() =="button2") {// button2被点击} } 以上代...
QPushButton *btn=static_cast<QPushButton*>(sender()); ui->plainTextEdit->appendPlainText(btn->toolTip()); } 1. 2. 3. 4. 5. 6.
在某些情况下代码的重复性很高,需要简化代码写法,可以把每个信号连接到同一个槽,然后在槽函数中通过qobject_cast<;>(sender())获取发出信号的对象名。再进行相应的判断和...* button =qobject_cast<;QPushButton*>(sender()); QRadioButton* radio =qobject_cast< ...
有可能多个 Object的signal会连接到同一个signal(例如多个Button可能会connect到一个slot函数onClick()),因此这是就 需要判断到底是哪个Object emit了这个signal,根据sender的不同来进行不同的处理. 在槽函数中: QObject * obj = sender(); //返回发出信号的对象,用QObject类型接收 QPushButton *button_tmp = ...
重新使用的qobject_cast是获取指向插槽内类的指针:QObject::connect( btn, &QPushButton::clicked, this, &MyClass::onClicked ); void MyClass::onClicked() { // How to get pointer to a button: QObject *p = sender(); // It's QObject. Now we need to cast it to button:...
QPushButton QPushButton的实体类派生关系是: QObjectData QObjectPrivate QWidgetPrivate QAbstractButtonPrivate QPushButtonPrivate 可以看出,这里确实是一个平行体系,只不过实体类派生关系中多了一个QObjectPrivate,这个类封装了线程处理,信号和槽机制等具体的实现,可以说它才是Qt实体类中真正起作用的基类,而QObjectDa...
QList<QPushButton *> childButtons = parentWidget.findChildren<QPushButton *>(QString(), Qt::FindDirectChildrenOnly); 示例返回parentWidget的所有直接子QPushButton对象 注意事项: 当需要获取对象树中所有特定类型的子对象时,此函数非常有用,例如在复杂的用户界面中查找所有的按钮或文本框 ...
QPushButton QPushButton的实体类派生关系是: QObjectData QObjectPrivate QWidgetPrivate QAbstractButtonPrivate QPushButtonPrivate 可以看出,这里确实是一个平行体系,只不过实体类派生关系中多了一个QObjectPrivate,这个类封装了线程处理,信号和槽机制等具体的实现,可以说它才是Qt实体类中真正起作用的基类,而QObjectDa...