signal(例如多个Button可能会connect到一个slot函数onClick()), 因此这是就需要判断到底是哪个Objectemit了这个signal,根据sender的不同来进行不同的...。 在使用时有两个限制:1# T类型必须继承自QObject。2# 在声明时必须有Q_OBJECT宏。 使用场景1:当某一个Objectemit一个signal的时候,它就是一个sender ...
a3 sender():当通过信号槽连接槽函数时,用sender()函数可以获取信号发送者对象,即invoke对象,一般在槽函数调用sender()函数获取发送对象,即QObject *object=sender();。然后再通过安全转换函数转化为对应类型。
1.sender()函数 QPushButton *button_tmp=qobject_cast<QPushButton *>(sender()); 当某一个Object emit一个signal的时候,它就是一个sender,系统会记录下当前是谁emit出这个signal的,所以你在对应的slot里就可以通过 sender()得到当前是谁invoke了你的slot,对应的是QObject->d->sender. 2.通过QWidget * Q...
当某一个Object emit一个signal的时候,它就是一个sender,系统会记录下当前是谁emit出这个signal的,所以你在对应的slot里就可以通过sender()得到当前是谁invoke了你的slot,对应的是QObject->d->sender. 有可能多个Object的signal会连接到同一个signal(例如多个Button可能会connect到一个slot函数onClick()),因此这是...
当你觉得写代码是一件重复性极高的工作时,这时你就应该考虑换个方式来实现了。 提高代码效率,减少代码量。 代码片: void Widget::onClicked() { QPushButton* button = qobject_cast<QPushButton*>(sender()); QRadioButton* radio = qobject_cast<QRadioButton*>(sender()); ...
所以你在对应的slot里就可以通过sender()得到当前是谁invoke了你的slot。 有可能多个 Object的signal会连接到同一个signal(例如多个Button可能会connect到一个slot函数onClick()),因此这是就 需要判断到底是哪个Object emit了这个signal,根据sender的不同来进行不同的处理. 在槽函数中: QObject * obj = sender()...
)->className();,它将返回QPropertyAnimation,但在与已销毁的sender()->metaObject()->className()...
qobject_cast<QPushButton*>(sender()) 简化信号与槽的编写(sender()取得发信号的对象后,就取得了它的全部信息,为所欲为) 当你觉得写代码是一件重复性极高的工作时,这时你就应该考虑换个方式来实现了。 提高代码效率,减少代码量。 代码片: void Widget::onClicked()...
QPushButton *button = qobject_cast<QPushButton *> (sender()); if(button == showFileDialogButton) { QString fileName = QFileDialog::getOpenFileName(this, QObject::tr( "Open File"), QDir::home().path(), QObject::tr( "Images(*.png *.jpg *.gif)")); ...
QPushButton *button = qobject_cast<QPushButton *> (sender()); if(button == showFileDialogButton) { QString fileName = QFileDialog::getOpenFileName(this, QObject::tr( "Open File"), QDir::home().path(), QObject::tr( "Images(*.png *.jpg *.gif)")); ...