tl.screen.mainloop() import turtle import time s=["霜叶红于二月花","锄禾日当午","汗滴禾下土"] tl=turtle.Turtle() tl.color("white") tl.hideturtle() tl.screen.bgcolor("steelblue") tl.screen.setworldcoordinates(-250,0,250,500) #新坐标系 tl.hideturtle() for l in s: tl.write(l,...
Python 海龟画图(Turtle)命令大全.pdf移动和绘制forward() | fd()使用语法: turtle.forward(距离) turtle.fd(距离) 参数说明: 距离 一个数字 (整数 或者 浮点) (注:单位是像素) 代码示例:import turtle tur…
import turtle import time tl=turtle.Turtle() #新的坐标系,坐标系的原点移动到左下移动到(0,-400),右上为(800,400),坐标系是(800,800)的正方形 tl.screen.setworldcoordinates(0,-400,800,400) #下面为一个200的正方形,它是画在默认旧的坐标系中,坐标系的原点在屏幕的中心 ...
当 Screen 类的方法对应函数被调用时会自动创建一个 Screen 对象。当 Turtle 类的方法对应函数被调用时会自动创建一个 (匿名的) Turtle 对象。 如果屏幕上需要有多个海龟,就必须使用面向对象的接口。 注解 以下文档给出了函数的参数列表。对于方法来说当然还有额外的第一个参数 self,这里省略了。
goto) # Subsequently clicking into the TurtleScreen will >>> # make the turtle move to the clicked point. >>> screen.onclick(None) # remove event binding again 注解 此TurtleScreen 方法作为全局函数时只有一个名字 onscreenclick。全局函数 onclick 所对应的是 Turtle 方法 onclick。 turtle.on...
goto) # Subsequently clicking into the TurtleScreen will >>> # make the turtle move to the clicked point. >>> screen.onclick(None) # remove event binding again 注解 此TurtleScreen 方法作为全局函数时只有一个名字 onscreenclick。全局函数 onclick 所对应的是 Turtle 方法 onclick。 turtle.on...
turtle.lt(45) # turtle.setpos(x, y=None) | turtle.setposition(x, y=None) | turtle.goto(x, y=None)# 移动到绝对位置,如果画笔按下,就画线# 参数x(a number or a pair/vector of numbers)# 参数y(a number or None)# 如果y为None,x必须是a pair of coordinates or a Vec2D# 例如: tu...
turtle.setposition(x, y=None) Parameters: x –a number or a pair/vector of numbers y –a number or None If y is None, x must be a pair of coordinates or a Vec2D (e.g. as returned by pos()). Move turtle to an absolute position. If the pen is down, draw line. Do not chan...
过程式接口提供与 Screen 和Turtle 类的方法相对应的函数。函数名与对应的方法名相同。当 Screen 类的方法对应函数被调用时会自动创建一个 Screen 对象。当 Turtle 类的方法对应函数被调用时会自动创建一个 (匿名的) Turtle 对象。 如果屏幕上需要有多个海龟,就必须使用面向对象的接口。 注解 以下文档给出了函数的...
turtle.lt(45) # turtle.setpos(x, y=None) | turtle.setposition(x, y=None) | turtle.goto(x, y=None)# 移动到绝对位置,如果画笔按下,就画线# 参数x(a number or a pair/vector of numbers)# 参数y(a number or None)# 如果y为None,x必须是a pair of coordinates or a Vec2D# 例如: tu...