defshow_coordinates():x,y=turtle.pos()# 获取当前坐标print(f"当前坐标: (x:{x}, y:{y})")# 打印坐标 1. 2. 3. 步骤4: 在画布上移动 Turtle 为了使 Turtle 移动并改变位置,我们可以使用语句控制 Turtle 的运动。我们将 Turtle 从当前坐标移动到新坐标。 AI检测代码解析 turtle.forward(100)# 向前...
TurtleScreen/Screen 方法 窗口控制 bgcolor() 背景颜色 bgpic() 背景图片 clear() | clearscreen() 清屏 reset() | resetscreen() 重置 screensize() 屏幕大小 setworldcoordinates() 设置世界坐标系 动画控制 delay() 延迟 tracer() 追踪 update() 更新 使用屏幕事件 listen() 监听 onkey() | onkeyrelease(...
TurtleScreen/Screen 方法 窗口控制 bgcolor() 背景颜色 bgpic() 背景图片 clear() | clearscreen() 清屏 reset() | resetscreen() 重置 screensize() 屏幕大小 setworldcoordinates() 设置世界坐标系 动画控制 delay() 延迟 tracer() 追踪 update() 更新 使用屏幕事件 listen() 监听 onkey() | onkeyrelease(...
tutle.showturle():显示画笔形状 画笔控制命令 tutle.clear():清空turle窗口,但turtle位置和状态不改变 tutle.reset():清空窗口,重置turtle状态为起始状态 tutle.undo():撤销上一个turtle动作 tutle.isvisable():返回当前turtle是否可见 tutle.stamp():复制当前图形 tutle.write(s,font):写文本s,字体是font tutl...
import turtle import time tl=turtle.Turtle() #新的坐标系,坐标系的原点移动到左下移动到(0,-400),右上为(800,400),坐标系是(800,800)的正方形 tl.screen.setworldcoordinates(0,-400,800,400) #下面为一个200的正方形,它是画在默认旧的坐标系中,坐标系的原点在屏幕的中心 for i in range(4): ...
过程式接口提供与 Screen 和Turtle 类的方法相对应的函数。函数名与对应的方法名相同。当 Screen 类的方法对应函数被调用时会自动创建一个 Screen 对象。当 Turtle 类的方法对应函数被调用时会自动创建一个 (匿名的) Turtle 对象。 如果屏幕上需要有多个海龟,就必须使用面向对象的接口。 注解 以下文档给出了函数的...
import turtle t = turtle.Pen() for x in range(1, 6): t.forward(100) t.left(144) 执行结果 程序实例ch31_3.py:绘制有趣图形,这次将旋转角度改成顺时针。 # ch31_3.py import turtle t = turtle.Pen() for x in range(1, 20): ...
tutle.showturle():显示画笔形状 画笔控制命令 tutle.clear():清空turle窗口,但turtle位置和状态不改变 tutle.reset():清空窗口,重置turtle状态为起始状态 tutle.undo():撤销上一个turtle动作 tutle.isvisable():返回当前turtle是否可见 tutle.stamp():复制当前图形 tutle.write(s,font):写文本s,字体是font tutle....
tutle.showturle():显示画笔形状 画笔控制命令 tutle.clear():清空turle窗口,但turtle位置和状态不改变 tutle.reset():清空窗口,重置turtle状态为起始状态 tutle.undo():撤销上一个turtle动作 tutle.isvisable():返回当前turtle是否可见 tutle.stamp():复制当前图形 ...
过程式接口提供与 Screen 和Turtle 类的方法相对应的函数。函数名与对应的方法名相同。当 Screen 类的方法对应函数被调用时会自动创建一个 Screen 对象。当 Turtle 类的方法对应函数被调用时会自动创建一个 (匿名的) Turtle 对象。 如果屏幕上需要有多个海龟,就必须使用面向对象的接口。 注解 以下文档给出了函数的...