def polygon_to_mask(polygon, x, y): '''生成落入多边形的点的掩膜数组.''' x = np.atleast_1d(x) y = np.atleast_1d(y) if x.shape != y.shape: raise ValueError('x和y的形状不匹配') prepared = prep(polygon) def recursion(x, y): '''递归判断坐标为x和y的点集是否落入多边形中.'...
defpolygon_to_mask(polygon, x, y):'''生成落入多边形的点的掩膜数组.'''x = np.atleast_1d(x)y = np.atleast_1d(y)mask = np.zeros(x.shape, dtype=bool) # 判断每个点是否落入polygon, 不包含边界.prepared = prep(polygon)for...
def polygon_to_mask(polygon, x, y): """生成落入多边形的点的掩膜数组.""" x = np.atleast_1d(xx) y = np.atleast_1d(yy) mask = np.zeros(x.shape, dtype=bool) # 判断每个点是否落入polygon, 不包含边界. prepared = prep(polygon) for index in np.ndindex(x.shape): point = sgeom...
# Next we'llcreate a masked edges imageusingcv2.fillPoly()mask = np.zeros_like(edges)ignore_mask_color =255 # This time we are defining a four sided polygon to maskimshape = image.shapevertices = np.array([[(0,imshape[0]),(0,0), (imshape[1...
打开工具箱ToRaster-Polygon to Rster 选择需要转成Rater的Value field 和cellsize,在这里需要注意的是cellsize的尺寸,360除以全球数据的纵shape 结果展示,右边点点绿色就是研究区 05 栅格转NC 为了方便在Python中计算,需要将栅格转成NC文件。 工具箱打开多维工具-Raster toNetCDF ...
不同的是蒙版过滤通过mask参数可以传入任意形状的多边形,不再像bbox过滤那样只接受矩形: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 data = gpd.read_file('geometry/china_provinces.json', mask=geometry.Polygon([(100, 20), (110, 30), (120, 20)])) ax = data.plot() # 绘制bbox框示意...
就像我们使用pygame.draw.circle函数创建圆形一样,我们可以使用pygame.draw.polygon来绘制任何类型的多边形。对多边形函数的调用以点列表的形式作为参数,并将使用这些点绘制多边形形状。我们可以使用类似的方式使用特定的称谓绘制不同的几何形状。 在接下来的部分中,我们将学习使用pygame模块初始化显示屏和处理键盘和鼠标事件...
Image-data-width-height+convertToGray()+cropImage()+rotateImage()PolygonImage-vertices-sides+drawPolygon()Result-image-mask+showResult() 通过以上示例代码和图示,我们可以实现用多边形图像代替图像中的一部分,为图像处理增添更多的创意和趣味。这种操作不仅可以提升图像的美观度,还可以为图像处理带来更多可能性。
mask = np.zeros( (mask.shape[] +2, mask.shape[1] +2), dtype=np.uint8)padded_mask[1:-1, 1:-1] = maskcontours = find_contours(padded_mask, 0.5)forvertsincontours:# Subtract the padding and flip (y, x) to (x, y)verts = np.fliplr(verts) -1p = Polygon(verts, facecolor...
中,我们提到了使用外围多边形切割泰森多边形的方法(见3.3 泰森多边形裁剪),本文将对该方法进行展开,以探索更多创意编程的可能性。本文将对上篇文章的源代码作补充,可在此处下载:https://github.com/COLOR-SKY/PolygonWhirl,该项目的最终代码见置顶评论,或在此处下载:https://github.com/COLOR-SKY/RecursiveVoronoi ...