def play(filename = FILENAME): wf = wave.open(filename, 'rb') p = pyaudio.PyAudio() stream = p.open(format=p.get_format_from_width(wf.getsampwidth()), channels=wf.getnchannels(), rate=wf.getframerate(), output=True) data = wf.readframes(CHUNK) while data != b'': stream.w...
from playsoundimportplaysoundplaysound(‘test.mp3’) 只需要上面两行代码就可以听到声音啦。可以用来播放mp3和wav文件等。 方法二:pydub 可以通过pip安装,pydub还能调用底层的PyAudio和ffmpeg库。 frompydubimportAudioSebmentfrompydub.playbackimportplay song =AudioSegment.from_wav(‘test.wav’)play(song) 方法...
type=str,help='input path of audio file')args=parser.parse_args()assertos.path.exists(args.input),"Please give the input audio file path."playsound.playsound(args.input)returnif__name__=="__main__":main()pass
stream.close() p.terminate() # 关闭 PyAudio print('play函数结束!') if __name__ == '__main__': audio_file='16k.wav' #指定录音文件 play() #播放录音文件 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21....
Play an audio file given as the result of `load_sound_file_into_memory` :param audio_data: A two-dimensional NumPy array :param stream_object: a sounddevice.OutputStream object that will immediately start playing any data written to it. ...
playback import play # 读取音频文件 audio_file = "example.mp3" audio = AudioSegment.from_mp3(audio_file) # 播放音频流 play(audio) 在上述代码中,首先导入了PyDub库中的AudioSegment和playback模块。然后,使用AudioSegment的from_mp3方法读取音频文件,并将其存储在变量audio中。最后,使用play方法播放音频流。
play_mp3.play(filename-here)我目前暂时在使用这种方式来播放MP3的文件。方法三:pydub 可以通过pip安装,pydub还能调用底层的PyAudio和ffmpeg库。from pydub import AudioSebmentfrom pydub.playback import play song = AudioSegment.from_wav(‘mysong.wav’)play(song)方法四:snack sound kit 可以播放WAV、AU、...
SND_FILENAME) 4 播放远程服务器的静态音频文件 思路:把远程文件的网址(url)读取到内存(bytes),再使用函数winsound.PlaySound(sound,flags),在这里sound是bytes格式的音频,flags选winsound.SND_MEMORY 相关代码如下: import winsound import requests url_sound = "https://sp.bodecoder.com/Audio/01_attention....
importpygame defplay_audio(file_path):# 初始化混音器 pygame.mixer.init()# 加载音频文件 pygame.mixer.music.load(file_path)# 播放音频文件 pygame.mixer.music.play()# 等待音频播放完毕whilepygame.mixer.music.get_busy():pygame.time.Clock().tick(10)# 播放MP3文件play_audio("path/to/your/audio....
audio_file1.play() #播放音频 audio_file1.stop() #停止播放音频 上面的例子中,oalOpen()主要是将(加载音频数据到缓冲区)、(创建音源对象)、(将音源对象和缓冲区绑定)这三者结合在了一起,虽然这样使用很方便,但在开发的具体使用中还是推荐第一种方法,第一种方法更为灵活一些。