def play(filename = FILENAME): wf = wave.open(filename, 'rb') p = pyaudio.PyAudio() stream = p.open(format=p.get_format_from_width(wf.getsampwidth()), channels=wf.getnchannels(), rate=wf.getframerate(), output=True) data = wf.readframes(CHUNK) while data != b'': stream.w...
from playsoundimportplaysoundplaysound(‘test.mp3’) 只需要上面两行代码就可以听到声音啦。可以用来播放mp3和wav文件等。 方法二:pydub 可以通过pip安装,pydub还能调用底层的PyAudio和ffmpeg库。 frompydubimportAudioSebmentfrompydub.playbackimportplay song =AudioSegment.from_wav(‘test.wav’)play(song) 方法...
type=str,help='input path of audio file')args=parser.parse_args()assertos.path.exists(args.input),"Please give the input audio file path."playsound.playsound(args.input)returnif__name__=="__main__":main()pass
import Play_mp3 play_mp3.play(filename-here)我目前暂时在使用这种方式来播放MP3的文件。方法三:pydub 可以通过pip安装,pydub还能调用底层的PyAudio和ffmpeg库。from pydub import AudioSebmentfrom pydub.playback import play song = AudioSegment.from_wav(‘mysong.wav’)play(song)方法四:snack sound kit ...
playback import play # 读取音频文件 audio_file = "example.mp3" audio = AudioSegment.from_mp3(audio_file) # 播放音频流 play(audio) 在上述代码中,首先导入了PyDub库中的AudioSegment和playback模块。然后,使用AudioSegment的from_mp3方法读取音频文件,并将其存储在变量audio中。最后,使用play方法播放音频流。
现在,我们将编写一个简单的 Python 脚本来调用 FFplay 播放音频。请创建一个新的 Python 文件play_audio.py,并写入以下代码: importsubprocess# 导入 subprocess 模块以处理系统命令defplay_audio(file_path):""" 播放音频文件的函数 参数: file_path: 音频文件的路径 ...
importpygame defplay_audio(file_path):# 初始化混音器 pygame.mixer.init()# 加载音频文件 pygame.mixer.music.load(file_path)# 播放音频文件 pygame.mixer.music.play()# 等待音频播放完毕whilepygame.mixer.music.get_busy():pygame.time.Clock().tick(10)# 播放MP3文件play_audio("path/to/your/audio....
Play an audio file given as the result of `load_sound_file_into_memory` :param audio_data: A two-dimensional NumPy array :param stream_object: a sounddevice.OutputStream object that will immediately start playing any data written to it. ...
audio_file1.play() #播放音频 audio_file1.stop() #停止播放音频 上面的例子中,oalOpen()主要是将(加载音频数据到缓冲区)、(创建音源对象)、(将音源对象和缓冲区绑定)这三者结合在了一起,虽然这样使用很方便,但在开发的具体使用中还是推荐第一种方法,第一种方法更为灵活一些。
SND_FILENAME) 4 播放远程服务器的静态音频文件 思路:把远程文件的网址(url)读取到内存(bytes),再使用函数winsound.PlaySound(sound,flags),在这里sound是bytes格式的音频,flags选winsound.SND_MEMORY 相关代码如下: import winsound import requests url_sound = "https://sp.bodecoder.com/Audio/01_attention....