问类推Python中的is_pressed?EN我正在制作一个简单的LTK游戏,在通用Lisp,并希望让玩家的角色跳上按下...
is_pressed('1'): # 如果数字1键被按下 # ... 紧接着,脚本根据鼠标光标的位置判断琴键的坐标,并存入变量x1,y1中。 x1, y1 = pyautogui.position() # 返回鼠标的坐标 重复四次,记录四个琴键的位置。当按下”q“键时不在记录坐标,进入下一部分。 while (1): if keyboard.is_pressed('1'): x1, ...
1. 使用`keyboard.is_pressed(key)`函数来检测按键是否被按下。这个函数返回一个布尔值,表示按键是否被按下。参数`key`是要检测的按键的名称或单个字符表示的按键。例如,检测空格键是否被按下可以使用`keyboard.is_pressed(‘space’)`。 2. 使用`keyboard.is_pressed()`函数来检测是否有任意键被按下。这个函数...
keyboard.is_pressed(key):检测某个按键是否被按下,返回一个布尔值。 keyboard.wait(key=None):等待用户按下某个按键,如果不指定按键,则等待任意按键。 下面是一些示例代码: importkeyboard# 检测某个按键是否被按下ifkeyboard.is_pressed('a'):print('按下了a键')# 等待用户按下任意按键keyboard.wait()print...
3)print("2")time.sleep(3)# 检查是否有键盘输入ifkeyboard.is_pressed('0')orkeyboard.is_pressed...
在上述代码中,我们使用keyboard.is_pressed()函数来检测键盘上的按键。如果按下了q键,循环会终止并输出相应的消息。如果按下了a键,循环会输出相应的消息。如果按下了s键,循环也会输出相应的消息。注意,由于keyboard.is_pressed()函数会不断检测键盘状态,因此循环会在按下键之后立即检测到并执行相应的代码。
import keyboardwhile True:(tab)if keyboard.is_pressed('q'):(2tab)print("你按下了'q'键")(2tab)break # 退出循环(tab)print("等待按键事件...")在这个例子中,while True用于创建一个无限循环,检测用户是否按下了'q'键。如果用户按下了'q'键,那么循环将通过"break"语句终止,并打印一条消息...
importkeyboardimporttimeprint("按 'p' 键来暂停程序。")whileTrue:# 模拟一些持续运行的任务print("程序正在运行...")time.sleep(1)# 检查是否按下了'p'键ifkeyboard.is_pressed('p'):print("暂停中...按任意键继续")keyboard.wait()# 等待按键以继续print("程序继续运行") ...
defon_click(x,y,button,is_press): ifbutton==Button.left: button="左键" else: button="右键" ifis_press: operator="按下" else: operator="松开" print(f"鼠标{button}在({x},{y})处{operator}") defon_scroll(x,y,dx,dy): ifdx: ...
is_pressed() 需要用 while True 来一直检测有没有按键,会很浪费资源。 wait() 会在按下键之前阻塞程序,按了才会执行之后的语句。 wait() 还可以使用热键。 importkeyboardprint('按 t+c 以退出。')keyboard.wait('t','c')print('退出。')——— 按t+c 以退出。 退出。 ⑶ pynput.keyboard() / py...