importturtleaspdef drawCircle(x,y,c='red'): p.pu()# 抬起画笔 p.goto(x,y) # 绘制圆的起始位置 p.pd()# 放下画笔 p.color(c)# 绘制c色圆环 p.circle(30,360) #绘制圆:半径,角度p.pensize(3) # 画笔尺寸设置3drawCircle(0,0,'blue')drawCircle(60,0,'black')drawCircle(120,0,'red'...
“`python import matplotlib.pyplot as plt def draw_circle(): center = (0, 0) # 圆心坐标 radius = 1 # 圆的半径 circle = plt.Circle(center, radius, fill=False) # 创建一个圆形对象 fig, ax = plt.subplots() ax.add_patch(circle) # 将圆形添加到图形中 ax.set_aspect(‘equal’) # 设...
“`python import turtle def draw_circle(): turtle.circle(100) draw_circle() turtle.done() “` 通过引入turtle库,我们可以使用circle()函数来绘制圆形。circle()函数的参数是半径,这里设定为100。调用draw_circle()函数,即可在屏幕上显示一个半径为100的圆形。 2. 使用matplotlib库绘制圆形 matplotlib是Pytho...
phi0)l=options.l# degree of VSHm=options.m# order of VSHN_phi=12# arrows in phi directionN_theta=12# arrows in theta direction# create a new sphereproj=Sphere(R,theta0,phi0)# draw the horizonproj.draw_circle()# draw aequator, longitude...
def draw_circle(size, angle, shift):turtle.pencolor(next(colors)) turtle.circle(size) turtle.right(angle) turtle.forward(shift) draw_circle(size + 5, angle + 1, shift + 1)再来运行程序,看看效果 四、查看完整代码 现在我们输入上述分析的代码,看看程序运行出来的效果吧 import turtle...
简单一个例子: 效果: 代码: import pygame from pygame.locals import * def DrawCircle(screen): BLUE = (0, 0, 255) position = 300,250 radius = 100 width = 10 pygame.draw.circle( screen, BLUE, positio…
(Salary, colors=colors, labels=Employee, autopct='%1.1f%%', pctdistance=0.85, explode=explode)# draw circlecentre_circle = plt.Circle((0, 0), 0.70, fc='white')fig = plt.gcf()# Adding Circle in Pie chartfig.gca().add_artist(centre_circle)# Adding Ti...
定义绘制圆的函数:draw_circle函数接收一个半径参数,绘制指定半径的圆。 循环绘制同心圆:在draw_concentric_circles函数中,我们用一个for循环来控制同心圆的数量,每次调用draw_circle方法,并根据循环变量增加圆的半径。 设置画笔速度:通过turtle.speed(0)来设置绘图速度为最快,以便快速绘制多个圆。
函数格式:skimage.draw.circle(cy, cx, radius) cy和cx表示圆心点,radius表示半径 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 from skimageimportdraw,dataimportmatplotlib.pyplotasplt img=data.chelsea()rr,cc=draw.circle(150,150,50)draw.set_color(img,[rr,cc],[255,0,0])plt.imshow(img,plt...
(255,255,255) screen = pygame.display.set_mode(size)while1:foreventinpygame.event.get():ifevent.type == pygame.QUIT: sys.exit() x += dx y += dyifx <0orx > width: dx = -dxify <0ory > height: dy = -dy screen.fill(black) pygame.draw.circle(screen, white, (x,y),8) ...