player_deck = {} deck_of_cards = {'A':11,'2':2,'3':3,'4':4,'5':5,'6':6,'7':7,'8':8,'9':9,'10':10,'J':10,'Q':10,'K':10} key, value = random.choice(list(deck_of_cards.items())) player_deck[key] = value 1. 2. 3. 4. 5. 或者如果您想直接将键和值...
class Deck: def __init__(self, cards): self.cards = cards @classmethod def create(cls, shuffle=False): """Create a new deck of 52 cards""" cards = [Card(s, r) for r in Card.RANKS for s in Card.SUITS] if shuffle: random.shuffle(cards) return cls(cards) def deal(self, num...
假设你想基于“Go Fish”来创建一个计算机游戏,如果你不知道“Go Fish”是什么,可以花些时间去网上查查。要做这个游戏你必须要有“一副卡牌”(“deck of cards”)的概念,并且把它运用到你的 Python 程序里。然后你需要去写 Python 代码来实现这个想象中的卡牌游戏,并且让玩你游戏的人认为它是真的,即使它不是。
def add(self, card): # 增加牌 self.cards.append(card) def give(self, card, other_hand): # 把一张牌给其他牌手 self.cards.remove(card) other_hand.add(card) class Poke(Hand): """A deck of playing cards.""" def populate(self): # 生成一副牌 for suit in Card.SUITS: for rank i...
1 <= deck.length <= 10^4 0 <= deck[i] < 10^4 思路 数学 直接调用 Python 的 collections 库,Counter 统计。 然后计算所有整数出现次数的最大公约数。 Python3代码 fromtypingimportListimportcollectionsimportmathclassSolution:defhasGroupsSizeX(self, deck:List[int]) ->bool:# Counter统计出来是一个...
suit = suits[deck[i] //13] rank = ranks[deck[i] %13]print("Card number", deck[i],"is the", rank,"of", suit) 10.5 扑克牌图形用户界面 给出一个图形用户界面,单机shuffle按钮,显示四张随机扑克牌的图像: fromtkinterimport*importrandomclassDeckOfCardsGUI:def__init__(self): ...
@dataclass class Deck: # Will Not Work!! cards: List[PlayingCard] = make_french_deck() #生成Deck实例 deck = Deck() print(deck) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 但是,千万不要这么做。这引入了Python中最常见的反常模式:使用可变的默认参数。问题是Deck的所有实例都将...
class Card: def __init__(self, suit, rank): self.suit = suit self.rank = rank def __str__(self): return f"{self.rank} of {self.suit}" # 定义牌堆类 class Deck: def __init__(self): self.cards = [] for suit in suits: ...
定义Deck类,内部实际调用的是list对象。Deck类的pop()方法只是对list对象响应函数的调用。 classDeck:def__init__(self):self._cards=[card8.rank(r+1).suit(s)forrinrange(13)forsin(Club,Diamond,Heart,Spade)]random.shuffle(self._cards)defpop(self):returnself...