设置展示窗口 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE) pygame.display.set_caption('catch coins —— 九歌') # 加载必要的游戏素材 game_images = {} for key, value in cfg.IMAGE_PATHS.items(): if isinstance(value, list): images...
sys.exit(); tcp_socket.bind((TCP_IP, TCP_PORT))# Listen for incoming connections (max queued connections: 2)tcp_socket.listen(2)print'Listening..'#Waits for incoming connection (blocking call)connection, address = tcp_socket.accept()print'Connected with:', address 方法accept()将返回服务器...
1)elifevent.key==pygame.K_UP:shape.rotate()# ...绘制代码...pygame.display.flip()...
imshow("Hand Pose Tracking", frame) # Check for key press and exit if 'q' is pressed if cv2.waitKey(1) & 0xFF == ord('q'): break ,然后我们把这关键点(landmark)画出来: mac上截了个demo 然后我们再检测大拇指和食指的距离,来检测 “捏和”这个动作: # Function to check if thumb and...
每次向字典或集合插入一个元素时,Python会首先计算键的哈希值(hash(key)),再和 mask = PyDicMinSize - 1做与操作,计算这个元素应该插入哈希表的位置index = hash(key) & mask。如果哈希表中此位置是空的,那么这个元素就会被插入其中。 而如果此位置已被占用,Python便会比较两个元素的哈希值和键是否相等。 若...
ifkey_pressed[pygame.K_d] or key_pressed[pygame.K_RIGHT]: hero.move(cfg.SCREENSIZE,'right') # --随机生成食物 generate_food_count += 1 ifgenerate_food_count > generate_food_freq: generate_food_freq = random.randint(10, 20) generate_food_count = 0 ...
从第一章PyQt 入门中记得,Qt 程序有一个事件循环,当我们调用QApplication.exec()时启动。当我们调用show()这样的方法时,它涉及许多幕后操作,如绘制小部件和与窗口管理器通信,这些任务不会立即执行。相反,它们被放置在任务队列中。事件循环逐个处理任务队列中的工作,直到它为空。这个过程是异步的,因此调用QWidget.sh...
问检测一个键何时被按下并在另一个键为pressed[Python]时断开EN所以我正在制作一个没有PyGame的游戏,...
五、五子棋游戏 游戏规则:在棋盘上,玩家和计算机轮流下棋,先连成五个子的一方获胜。 源码示例: board_size=15board=[[' 'for_inrange(board_size)]for_inrange(board_size)]defprint_board():forrowinboard:print(' '.join(row))defcheck_win(player):...
我的python模块键盘命令可以正常工作,只要在无限while循环中没有其他内容。 当while循环中有其他内容时,keyboard.is_pressed()就不起作用了。 有人能解释为什么吗? import keyboard import time while True: if keyboard.is_pressed('a'): print("/t/tThe 'a' key has been pressed") time.sleep(0.1) if ...