screen.blit(hero,(200,500))#更新图像pygame.display.update()#定义rect记录飞机的初始位置hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 126)#创建时钟对象clock =pygame.time.Clock() runing=Truewhileruning:#调用帧率方法,每1秒执行一次clock.tick(60)#修改飞机位置hero_rect.y -= 1#判断飞机的位置ifhero_re...
保证游戏不会直接退出; 变化图像位置——动画效果; 每隔1/60s 移动一下所有图像的位置; 调用pygame.display.update()更新屏幕显示。 检测用户交互——按键、鼠标等。 3.游戏时钟 pygame专门提供了一个类 pygame.time.Clock可以非常方便的设置屏幕绘制速度——刷新帧率; 要使用 时钟对象 需要两步: 在游戏初始化创建...
# 2.创建游戏时钟 self.clock = pygame.time.Clock() # 3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建 self.__create_sprite() # 4.创建敌机定时器 pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000) # 5.创建子弹定时器 pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500) def __create_sprite(self): # 创建背景精...
pygame.time 时间控制模块,是 Pygame 中使用频率较高的模块,其主要功能是管理时间和游戏帧数率(即 FPS)。 时间在游戏开发中承担着非常重要的作用,比如释放某个技能所消耗的时间,或者播放动画、声音的持续时间,这些都需要时间来管理。time 模块另外一个重要作用是控制游戏帧数率(即 FPS),它是评价游戏画面是否流畅的...
pygame.time.Clock 是Pygame 中用于控制帧率的一个类,而 tick 是其方法,用于延迟游戏循环以控制帧率。tick 方法接受一个可选的整数参数,表示每秒最大的帧数(FPS),并返回从上一次调用 tick 到当前调用 tick 所经过的毫秒数。 正确用法示例: python import pygame import sys pygame.init() screen = pygame.displa...
pygame.time.Clock对象可以帮助我们确保程序以某一个最大的FPS运行。Clock对象将会在游戏循环的每一次迭代上都设置一个小小的暂停,从而确保游戏程序不会运行得太快。如果没有这些暂停,游戏程序可能会按照计算机所能够运行的速度去运行。这对玩家来说往往太快了,并且计算机越快,它们运行游戏也就越快。在游戏循环中调用...
游戏循环的作用: 保证游戏不会直接退出 变化图像位置—动画效果 每隔1/60秒移动一下所有图像的位置 调用pygame.display.update()更新屏幕显示 检测用户交互—按键、鼠标等… ③. 游戏时钟 pygame专门提供一个类pygame.time.Clock可以非常方便的设置屏幕绘制速度—刷新帧率 ...
clock=pygame.time.Clock()# 字体 test_font=pygame.font.Font('font/Pixeltype.ttf',50)# 背景 sky_surf=pygame.image.load('graphics/Sky.png').convert()ground_surf=pygame.image.load('graphics/ground.png').convert()# 得分 score_surf=test_font.render("My game",False,'Black')score_rect=score...
pygame.time.Clock对象可以帮助我们确保我们的程序以某个最大 FPS 运行。这个Clock对象将确保我们的游戏程序不会运行得太快,而是在游戏循环的每次迭代中放入小的暂停。如果没有这些暂停,我们的游戏程序将以计算机能够运行的速度运行。这对于玩家来说通常太快了,随着计算机的速度变快,游戏也会运行得更快。在游戏循环中...
clock=pygame.time.Clock pygame.init命令启动并初始化pygame,screen是游戏的窗口,通过两个常量来控制窗口大小,后面设置了clock变量来控制PFS这个参数。 下面我们来编写游戏循环 (1)处理输入事件 (2)更新事件 (3)窗口上绘制图形 # Game Loop running=True ...