pygame.Surface.fill()1 具体来说,它们是通过pygame.BLEND_*作为这些方法的special_flags参数传递的。这允许您选择如何将两个Surface颜色组合或混合在一起。不同的Special Flags可能产生非常不同的结果,因此通过实验了解它们的工作原理非常重要。 默认情况下,表面绘制时没有任何特殊标志,这意味着它们将基于其...
Surface.blit(source, dest, area=None, special_flags = 0): return Rect 画的位置可以由dest参数指定。dest可以是一对坐标值,表示源Surface的左上角在这个Surface上的坐标。dest也可以是一个矩形,矩形的左上角作为blit的位置,而矩形的大小不影响blit。 有一个可选的area矩形参数,可以用来指定只画源Surface的一...
| blit(source, dest, area=None, special_flags=0) -> Rect | draw one image onto another | | blits(...) | blits(blit_sequence=((source, dest), ...), doreturn=1) -> [Rect, ...] or None | blits(((source, dest, area), ...)) -> [Rect, ...] | blits(((source, dest,...
special_flags:特殊标志,可选参数。 优势:blit函数可以将图像绘制到指定位置,用于实现游戏中的角色、道具、背景等的绘制。 应用场景:blit函数常用于游戏中的图像绘制、动画效果等场景。 推荐的腾讯云相关产品:腾讯云提供了对象存储(COS)服务,可以用于存储和管理游戏中的图像资源。具体可以参考腾讯云对象存储产品介绍:https...
blit是一个重要函数。第一个参数是一个surface对象,第二个为左上角位置,画完一个后要记得update更新一下,否则会出现画面一片漆黑的情况。 blit(source, dest, area=None, special_flags =0) -> Rect draw one image onto another
blit是一个重要函数。第一个参数是一个surface对象,第二个为左上角位置,画完一个后要记得update更新一下,否则会出现画面一片漆黑的情况。 blit(source,dest,area=None,special_flags=0)->Rect draw one image onto another
2.用pygame用来显示切换图片 Pygame实现动画主要用到的方法:pygame.image.load(filename)加载一张图片pygame.Surface.blit(source, dest, area=None, special_flags = 0)将图片绘制到屏幕相应坐标上(后面两个参数默认,可以不传)pygame.time.Clock()获得pygame的时钟pygame.time.Clock.tick(FPS)设置pygame时钟...
| fill(color, rect=None, special_flags=0) -> Rect | fill Surface with a solid color | | get_abs_offset(...) | get_abs_offset() -> (x, y) | find the absolute position of a child subsurface inside its top level parent | | get_abs_parent(...) | get_abs_parent() -> ...
pygame.Surface.blit(source, dest, area=None, special_flags=0) -> Rect #将 多个图像 绘制到 当前图像 上 pygame.Surface.blits(blit_sequence=((source, dest), ...), doreturn=1) -> [Rect, ...] pygame.Surface.blits(((source, dest, area), ...)) -> [Rect, ...] ...
blit(source, dest, area=None, special_flags = 0) ``` 其中,source是你想要拷贝的surface对象,dest是你想要拷贝的目标surface对象,area是你想要拷贝的部分,special_flags是一些特殊标记,比如pygame.BLEND_ADD等。 使用pygame blit函数可以极大提高游戏开发的效率。它可以使游戏开发者快速创建动画,渲染图像,游戏背景...