pygame.blit()是Pygame库中的一个函数,用于在图像上绘制文本。它将指定的文本图像从源Surface(通常是字体渲染的结果)复制到目标Surface上。 具体使用方法是: pygame.blit(source, dest, area=None, special_flags=0) 参数解析: source:源Surface,即包含要绘制的文本的图像。
pygame blit函数的基本语法如下: ``` blit(source, dest, area=None, special_flags = 0) ``` 其中,source是你想要拷贝的surface对象,dest是你想要拷贝的目标surface对象,area是你想要拷贝的部分,special_flags是一些特殊标记,比如pygame.BLEND_ADD等。 使用pygame blit函数可以极大提高游戏开发的效率。它可以使游...
Special Flags是一种控制如何将一个Surface绘制到另一个Surface的方法。它们可以用来创造视觉效果,如发光粒子,或执行表面掩蔽或操作。它们的使用方法如下: pygame.Surface.blit() pygame.Surface.blits() pygame.Surface.fblits() pygame.Surface.fill()1 具体来说,它们是通过pygame.BLEND_*作为这些方法的s...
之前我们一直有调用一个blit方法,效果即在屏幕上加载我们的surface blit(source, dest, area=None, special_flags = 0) 第一个参数为一个Surface对象,第二个为左上角位置。画完以后得用update更新,否则画面一片漆黑。 dest可以为一个点,也可以是一个矩形,但只有矩形的左上角会被使用,矩形的大小不会造成影响。
special_flags:特殊标志,可选参数。 优势:blit函数可以将图像绘制到指定位置,用于实现游戏中的角色、道具、背景等的绘制。 应用场景:blit函数常用于游戏中的图像绘制、动画效果等场景。 推荐的腾讯云相关产品:腾讯云提供了对象存储(COS)服务,可以用于存储和管理游戏中的图像资源。具体可以参考腾讯云对象存储产品介绍:https...
| blit(source, dest, area=None, special_flags=0) -> Rect | draw one image onto another | | blits(...) | blits(blit_sequence=((source, dest), ...), doreturn=1) -> [Rect, ...] or None | blits(((source, dest, area), ...)) -> [Rect, ...] | blits(((source, dest...
pygame.surface.blit(sourse,dest,area = None,special_flag=0)这里的surface不是模块名而是一个创建好了的surface实例,比如之前创建的screen的surface对象 方法表示将一个surface对象画在另一个surface对象之上,sourse为要画的surface对象,表示要将哪一个surface对象画在调用的实例上,而dest则是要画在实例surface对象的...
pygame的 blit 函数介绍如下: pg.Surface.blit(source, dest, area=None, special_flags=0) -> Rect draw one image onto another defget_image(sheet, x, y, width, height, colorkey, scale): image = pg.Surface([width, height]) rect = image.get_rect ...
| blit(source, dest, area=None, special_flags=0) -> Rect | draw one image onto another | | blits(...) | blits(blit_sequence=((source, dest), ...), doreturn=1) -> [Rect, ...] or None | blits(((source, dest, area), ...)) -> [Rect, ...] | blits(((source, dest...
1.侧边栏背景 screen.fill((191,191,191),rect=att_rect1,special_flags=0) screen.fill((191,191,191),rect=att_rect2,special_flags=0) screen.fill((191,191,191),rect=att_rect3,special_flags=0) screen.fill((191,191,191),rect=att_rect4,special_flags=0) ...