并从该对象呼叫tick和get_fps。同时也要行程应用程序循环中的事件(PyGame window not responding after ...
那个tick其实就是一个display update的刷新频率,也就是咱们常说的FPS,一般设为60.0. 也就是1秒钟图...
我正在使用增量时间,并将其传递到all_sprites更新,但它似乎不工作我也尝试更新播放器本身与self.dt,它似乎工作得更好,但仍然有一个巨大的差异,帧速率 main.py: import pygameself): while self.playing: self.dt = self.clock.tick(FPS< 浏览23提问于2021-01-04得票数 0 0回答 pygame在采取行动后立即崩溃 ...
get_time() 在前一个滴答声中使用的时间 get_time() -> milliseconds 在前两个调用之间传递的毫秒数到Clock.tick()。 get_rawtime() 在前一个滴答声中使用的实际时间 get_rawtime() -> milliseconds 类似于Clock.get_time(),但不包括Clock.tick()延迟限制framerate的时间。 get_fps() 计算时钟帧速率 ge...
pygame.time.get_ticks() 以毫秒为单位获取时间(从pygame初始化后开始计算)pygame.time.wait()使程序暂停一段时间pygame.time.set_timer()创建一个定时器,即每隔一段时间,去执行一些动作pygame.time.Clock()创建一个时钟对象来帮我们确定游戏要以多大的帧数运行 设置游戏的帧数率(FPS)可以通过 Clock() 方法来...
• pygame.time.Clock.get_fps() —— 计算时钟帧率 1. 2. 3. 4. 5. 创建一个新的Clock对象,可用于跟踪一段时间。时钟还提供了几个功能来帮助控制游戏的帧速率。 tick() 更新时钟 tick(framerate=0) -> milliseconds 1. 注: 应该每帧调用一次此方法。它将计算自上一次调用以来经过的毫秒数。
import pygame # 初始化Pygame pygame.init() # 创建窗口 width, height = 800, 600 window = pygame.display.set_mode((width, height)) # 设置坐标系 window.set_at((width // 2, height // 2), (0, 0, 0)) # 游戏主循环 running = True while running: for event in pygame.eve...
然而,国家体系有一个巨大的弱点。它只报告设备的状态在它被调用的时候;如果用户点击鼠标按钮,就会在对鼠标的调用之前释放它。按下(),鼠标按钮将返回0——getpressed()完全错过了鼠标按钮。这两个事件,MOUSEBUTTONDOWN和MOUSEBUTTONUP,仍然会处于事件队列中,等待被检索和处理。
("C:/Users/Administrator/Desktop/c-net.png") #创建时钟对象(控制游戏的FPS) clock = pygame.time.Clock() while True: #通过时钟对象,指定循环频率,每秒循环60次 clock.tick(60) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: exit() screen.blit(image_surface,(0,0)) pygame...
self.rect = self.image.get_rect() self.rect.left,self.rect.top = location self.speed = speed #动画函数def move(self): self.rect = self.rect.move(self.speed) if self.rect.left < 0 or self.rect.right > width: self.speed[0] = -self.speed[0] ...