并从该对象呼叫tick和get_fps。同时也要行程应用程序循环中的事件(PyGame window not responding after ...
玩家移动的Pygame FPS问题(Python) 、、、 当我以60FPS跑步时,球员的移动速度比我以30FPS跑步时更快。我正在使用增量时间,并将其传递到all_sprites更新,但它似乎不工作我也尝试更新播放器本身与self.dt,它似乎工作得更好,但仍然有一个巨大的差异,帧速率 main.py: import pygameself): while self.playing: sel...
那个tick其实就是一个display update的刷新频率,也就是咱们常说的FPS,一般设为60.0. 也就是1秒钟图...
设置游戏的帧数率(FPS)可以通过 Clock() 方法来实现,#创建时钟对象(控制游戏的FPS)clock = pygame.time.Clock()while True: #通过时钟对象,指定循环频率,每秒循环60次 clock.tick(60) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: exit() pygame.display.updat...
pygame.time.Clock.get_fps() 系统方法 pygame.time.get_ticks() 功能:(以毫秒为单位)获取时间 get_ticks() -> milliseconds 返回自pygame.init()开始调用的毫秒数。在初始化pygame之前,此值将始终为0。 pygame.time.wait() 功能:暂停程序一段时间 ...
import pygame # 初始化Pygame pygame.init() # 创建窗口 width, height = 800, 600 window = pygame.display.set_mode((width, height)) # 设置坐标系 window.set_at((width // 2, height // 2), (0, 0, 0)) # 游戏主循环 running = True while running: for event in pygame.eve...
语法:tick_busy_loop(framerate=0) -> milliseconds 说明:使用同tick()一样,只不过这个函数牺牲更多CPU时间来换取精确度 3、get_fps 语法:get_fps() -> float 说明:利用最后10次调用的Clock.tick()的返回值的平均值计算帧率并返回。 二、动画的速度 ...
帧速率是指程序每秒在屏幕上绘制图像的数目,我们可以用FPS来表示它。 一般的计算机都能达到每秒60帧的速度。如果我们把帧速率讲得比较低,游戏会看上去较为卡顿。 pygame.time.Clock对象帮助我们确定程序要以多少最大的帧速率运行。 13行:设置窗口的名称
帧速率是指程序每秒在屏幕上绘制图像的数目,我们可以用FPS来表示它。 一般的计算机都能达到每秒60帧的速度。如果我们把帧速率讲得比较低,游戏会看上去较为卡顿。 pygame.time.Clock对象帮助我们确定程序要以多少最大的帧速率运行。 13行:设置窗口的名称
帧速率是指程序每秒在屏幕上绘制图像的数目,我们可以用FPS来表示它。 一般的计算机都能达到每秒60帧的速度。如果我们把帧速率讲得比较低,游戏会看上去较为卡顿。 pygame.time.Clock对象帮助我们确定程序要以多少最大的帧速率运行。 13行:设置窗口的名称