screen.blit(image, (100,100)) # 更新屏幕显示 pygame.display.update() # 退出Pygame pygame.quit() 解释: pygame.image.load() 方法用于加载图像文件,并返回一个图像对象。你可以使用.blit()方法将图像绘制到窗口的指定位置。 在此示例中,我们加载了一张名为image.png的图片,并将其放置在窗口中的(100, ...
你有太多的while True循环。您运行bg_draw(),所以您运行第一个while True,并且永远不会离开它。
在子类中针对特有的需求,重写父类方法,并且进行扩展。 classBackGround(GameSprite):"""游戏背景精灵"""defupdate(self):# 1.调用父类的方法实现super().update()# 2.判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方ifself.rect.y>=SCREEN_RECT.height:self.rect.y=-self.rect.height 3.显示游戏背景...
我正在使用pygame创建一个程序,想知道是否有一个命令可以解决精灵接触矩形的问题。所以我有一个精灵在迷宫中移动,在迷宫的尽头,有一个矩形。长方形什么也不做,如果精灵碰到它,他们就会赢。矩形的代码如下:pygame.draw.rect(screen, pink, [1005, 505, 19, 19]) ...
draw(screen)方法,在screen上绘制精灵组中的所有精灵。 importpygameclassGameSprite(pygame.sprite.Sprite):"""飞机大战游戏精灵"""def__init__(self,image_name,speed=1):# 调用父类的初始化方法super().__init__()# 定义对象的属性self.image=pygame.image.load(image_name)self.rect=self.image.get_rect...
screen.blit(countdown_text, countdown_rect) # --按键检测 foreventinpygame.event.get: ifevent.type == pygame.QUIT: pygame.quit sys.exit key_pressed = pygame.key.get_pressed ifkey_pressed[pygame.K_a] or key_pressed[pygame.K_LEFT]: ...
(0, 0, 0)) screen.blit(score_text, pos) '''更新当前帧的游戏画面'''def updateFrame(screen, obstacles, skier, score): screen.fill((255, 255, 255)) obstacles.draw(screen) screen.blit(skier.image, skier.rect) showScore(screen, score) pygame.display.update() '''主程序'''def main()...
10 screen = pygame.display.set_mode(SIZE) 11 leaf = pygame.image.load("leaf.png") 12 leafRect = leaf.get_rect() 13 # 定位到舞台中心 14 leafRect = leafRect.move((WIDTH - leafRect.width) / 2, (HEIGHT - leafRect.height) / 2) ...
screen.blit(img, (0,0)) pygame.display.update() We now have the correct image. Make sure you don’t put the transformation code in the game loop. That will cause the image to be transformed every iteration, whereas we only need to do it once in the beginning. ...
(screen, GREY, False, points, 1) # 线宽为1points = list(zip(y,x))pygame.draw.lines(screen, GREY, False, points, 1)# 重画蛇和食物for pos in snake_pos:pygame.draw.rect(screen, GREEN, pygame.Rect(pos[0], pos[1], 20, 20))pygame.draw.rect(screen, RED, pygame.Rect(food_pos[0...