1.4 生成dll 选择release, 直接生成解决方案,那么依赖的protobuf的那些dll,就会作为依赖项随项目一起生成. 然后把这些dll导入到Unity工程的plugins目录. 当然,我们自己的哪个DllForProto只是个“工具人”,用完就丢掉了. 值得注意的是,这几个DLL可以直接用在Android手机端,无需重新为Android生成类库. 1.5 获取Protoc ...
Unity3D MMORPG【战斗系统:服务端运行游戏逻辑+客户端同步】 没有程序的游戏程序员 591 0 Unity3D核心技术【最新Addressable资源管理实战系列】 没有程序的游戏程序员 401 0 Unity3D性能调优【UGUI的Drawcall合批优化】【背包系统核心优化技巧】 没有程序的游戏程序员 1234 4 [Unity教程]技能释放效果实现 没有程...
Protobuf是Google发明的一种混合语言数据标准。对unity开发者来说,Protobuf的最大用处是,可以用它在客户端和服务器之间传递数据。举个例子,在开发网络游戏时,客户端发送玩家的用户名和密码给服务器,服务器收…
unity3d protobuf unity3d protobuf bytes文件读取 目前Unity3D依然是移动手机开发的主流开发工具。 而在移动端推荐的打包解包方法是使用Protobuf协议:主要优点就是效率高,传输量小,节省带宽。而想要在Android和IOS端都能使用Protobuf,我使用的方法是把Protobuf-net源代码拷贝到项目中的Scripts文件夹中,而当拷贝到文件...
编译成功后,可以看到AvatarProperty.cs文件已经生成到目录下,将其导入到Unity中即可。 AvatarProperty.cs 注:AvatarProperty.cs由protobuf的编译工具生成,导入到Unity后便不可修改。 🎈 Socket 我们通过Socket TCP实现网络通讯,使用了我的小型开发框架SKFramework中的网络通讯模块: SKFramework PackageManager SKFramework...
unity中使用protobuf-net Protobuf 是Google的一个开源序列化库,因为使用的数据压缩算法等优化,序列化的数据较Xml更小,速度更快,因为序列化后数据是以紧凑的二进制流形式展现的,所以几乎不可直接查看。 由于Protobuf不支持.Net3.5及以下版本,所以如果要在Unity3D当中使用,则需要用到第三方的Protobuf-net库。
本文使用的是Unity2021,proto3。 Unity中使用protobuf分三个步骤: 第一步、生成.dll文件,导入Untiy的Plugins文件夹中; 第二步、将.proto文件编译成.cs文件,导入Unity中; 第三步、代码调用; 第一步、生成.dll文件,导入Untiy的Plugins文件夹中; ①、下载官方protobuf,地址:https://github.com/protocolbuffers/prot...
运行调试 运行unity 就可以愉快打断点调试了 有可能还要先Attach一下 image.png 3)TypeScript 配置文件tsconfig.json文档链接 初始化配置文件 1.在跟目录手动创建tsconfig.json文件 2控制台运行tsc --init命令 这是我本地项目配置 {"compilerOptions":{"target":"esnext","module":"commonjs","jsx":"react",...
Unity3D protobuf-net使用方式 1、下载protobuf-net 2、创建Unity工程,创建一个Plugins文件夹,将protobuf-net解压把里面得protobuf-net放到Plugins 3、创建一个名为mcs的文本文件,里面写上-unsafe 4、重启Unity 5、编译自动生成cs代码工具 protogen.exe就是刚才生成的...
首先来说一下本文中例子所要实现的功能: 基于ProtoBuf序列化对象 使用Socket实现时时通信 数据包的编码和解码 下面来看具体的步骤: 一、Unity中使用ProtoBuf 导入DLL到Unity中,创建网络传输的模型类: using System; using ProtoBuf; //添加