message Person{...}定义了一个需要传输的参数结构体,可见包括这么几个单元:name(string类型)、id(int32类型)、email(string类型)、phone(PhoneNumber类型,嵌套在Person内的类)。前面标记为“required”是必须有值的,而“optional“则为可选项,”repeated“表示后面单元为相同类型的一组向量。 (2)用protoc工具“编...
{//获取每一个field描述对象constgoogle::protobuf::FieldDescriptor* fd = des->field(i);//(1) 获取名字cout<< fd->name() <<endl;//字段名字 不是数据 如:name agecout<< fd->type_name() <<endl;//类型cout<< fd->cpp_type_name() <<endl;//c++类型 bytes被换成了string// 判断字段规则...
stringstring bytesByteString 标量值始终具有默认值,并且该默认值不能设置为null。 此约束包括string和ByteString,它们都属于 C# 类。string默认为空字符串值,ByteString默认为空字节值。 尝试将它们设置为null会引发错误。 可为null 的包装器类型可用于支持 null 值。
string string bytes 可能包含任意顺序的字节数据。 string ByteString str []byte String (ASCII-8BIT) ByteString string 你可以在文章Protocol Buffer 编码中,找到更多“序列化消息时各种类型如何编码”的信息。 在java中,无符号32位和64位整型被表示成他们的整型对应形似,最高位被储存在标志位中。 对于所有的情...
2 string和bytes是兼容的——只要bytes是有效的UTF-8编码。 2 嵌套消息与bytes是兼容的——只要bytes包含该消息的一个编码过的版本。 2 fixed32与sfixed32是兼容的,fixed64与sfixed64是兼容的。 l扩展 通过扩展,可以将一个范围内的字段标识号声明为可被第三方扩展所用。然后,其他人就可以在他们自己的.proto文...
可以使用string 或者bytes字段,它的编解码只有常数时间。不过在JS中好像会拷贝数据,但是它仍然比较快。另外,抽出来看这个问题,不建议在一个API的单次调用中发送大量数据,这会balabala... 可以知道,对于Protobuf来说,repeated是一个性能坑! 那么问题来了,它有多坑? 实验一:Protobuf 首先,给出笔者的proto文件: ...
5. Integer在64位的机器上使用,string在32位机器上使用 默认值 当一个消息被解析的时候,如果被编码的信息不包含一个特定的singular元素,被解析的对象锁对应的域被设置位一个默认值,对于不同类型指定如下: 对于strings,默认是一个空string 对于bytes,默认是一个空的bytes ...
•string:字符串类型。 •bytes:二进制数据类型。 •enum:枚举类型,枚举值可以是整数或字符串。 •message:消息类型,可以嵌套其他消息类型,类似于结构体。 字段后面的=1,=2是作为序列化后的二进制编码中的字段的对应标签,因为 Protobuf 消息在序列化后是不包含字段信息的,只有对应的字段序号,所以节省了空间...
Step3:String or Bytes? 对应分支: 众所周知,Go 中的 string 只是 bytes 的一个简单包装,反序列化 string 字段时只需要把原始 buffer 的指针和长度赋值给 string 字段即可。而 Rust 的 PROST 在反序列化String类型的字段时,需要将原始 buffer 中的数据复制到String中去,这样才能保证反序列化之后的结构体的生命...