//这里使用std::string 直接存储 strProto.clear(); strProto.resize(buff_size); //拷贝序列化后的内容进存储空间 实际就是写入strProto 中 uint8_t * c_protobuf = (uint8_t*)strProto.c_str(); if(!person.SerializeToArray(c_protobuf, buff_size)) { std::cout<<"proto buff to array erro...
通过查阅protobuf clear函数的介绍,我们发现:protobuf的message在执行clear操作时,是不会对其用到的空间进行回收的,只会对数据进行清理。这就导致线程占用的数据越来越大,直到出现理论上的最大数据后,其内存使用量才会保持稳定。 我们可以得到这样一个结论:protobuf的clear操作适合于清理那些数据量变化不大的数据,对于...
2)Student 是 StudentOuterClass 的静态内部类,构造方法私有化,需通过 Builder 模式创建对象。另外 Student 提供了属性的 get 方法,无 set 方法,Builder 作为 Student 的静态内部类提供了属性的 get,set,clear方法,clear 就是清空某个属性回到初始值。 3)Weather 同 2。 8、Protobuf 的使用 接下来我们对刚才生成...
Clear(); } 写在最后 目前的碰到的问题基本就这么多了,近期的 protobuf 大版本更新对Arena还有一些改进,其中包含对 std::string 类型的特殊处理和在Arena上分配Map时的一处 use-after-destroy bug ,避开使用就好了。 以上代码使用 protobuf 3.13.0 版本。在 protobuf 3.14.0 版本之前,要开启C++ Arena接口要...
clear() :清空所有元素为空状态 void CopyFrom(person):从给定的对象复制。 mutable_name() :获取变量name的指针 add_name() :为repeated变量增加值 ByteSize() :获取变量所占的字节数 若有元素data属性为repeated,其行为类似于vector,则此时则可用下列函数: ...
2、Student 是StudentOuterClass的静态内部类,构造方法私有化,需通过 Builder 模式创建对象。另外 Student 提供了属性的get方法,无set方法,Builder 作为 Student 的静态内部类提供了属性的get,set,clear方法,clear就是清空某个属性回到初始值。 3、Weather 同 2。
Clear():将所有元素清空 SerializeToString():序列化消息并返回二进制字符串 ParseFromString(data):解析给定字符串中的消息 import addressbook_pb2 # 1.`IsInitialized()`:检查是否设置了所有的必需字段 address_book = addressbook_pb2.AddressBook() # 实例化地址簿 ...
void Clear(); 清空 message的所有成员变量值。 3.3 编码和解码函数 每个message类都提供了写入和读取 message数据的方法,包括 bool SerializeToString(string* output) const; 把 message编码进 output 。 bool ParseFromString(const string& data); 从 string 解码到 message ...
// nameinlineboolhas_name()const;inlinevoidclear_name();inlineconst::std::string&name()const;inlinevoidset_name(const::std::string&value);inlinevoidset_name(constchar*value);inline::std::string*mutable_name();// idinlineboolhas_id()const;inlinevoidclear_id();inline int32_tid()const;inl...
我们想到了 Rust 生态中另一个较为常用的 Protobuf 库 rust-protobuf v2.x 版本的一个机制:RepeatedField[3]。其设计为了避免 Vec::clear 带来的 drop 开销,手动维护了 vec 和 len 字段,在 clear 时仅仅把 len 设为 0 而不调用 vec 的 clear,从而保证 vec 里面的元素以及这些元素内部的 vec 不被 drop...