protobuf 生成的 C++ 类会为没有复制的字段设置默认值:数字类型默认值是 0 ;字符串类型默认值是空字符串;bool 类型默认是 false ;枚举类型默认为第一个值 ③.clear 方法 执行其成员函数 clear 会把结构体的所有成员清空,即恢复到默认值状态。 ④.DebugString 方法 调用类的成员函数 DebugString 可以把结构体转...
• accessors:proto中每个optional字段会封装成一个private的值和4个用于操作该值的方法,分别是get(), set(), has()和clear(),在accessors选项中,required字段依旧是生成public的可变的值,repeated字段依旧是生成一个array; 要注意的是,当启用accessors选项时,使用Proguard混淆时,一定禁用-dontoptimize选项和启用-...
对于使用了枚举类型的字段,包含设置和获取字段的方法,已经清空字段的方法clear_; 4.any类型 字段还可以声明为 Any 类型,可以理解为泛型类型。使用时可以在 Any 中存储任意消息类型。Any 类型的字段也用 repeated 来修饰,Any 类型是 google 已经帮我们定义好的类型,在安装 ProtoBuf 时,其中的 include 目录下查找所...
字段API 而对于字段修饰符为repeated的字段生成的函数,则稍微有一些不同,如people字段,则编译器会为其产生如下的代码: int people_size() const; void clear_people(); const ::Person& people(int index) const; ::Person* mutable_people(int index); ::Person* add_people(); ::google::protobuf::Rep...
size += gamers_.CalculateSize(_repeated_gamers_codec); return size; } public void MergeFrom(pb::CodedInputStream input) { for (int i = 0; i < gamers_.Count; i++) { MessagePool.Instance.Recycle(gamers_[i]); } gamers_.Clear(); ...
_size方法:返回repeated field’s 通过下脚标访问其中的数组成员 通过下脚标返回其中的成员的mutable_的方法 _add方法:增加一个成员。 代码语言:javascript 复制 // nameinlineboolhas_name()const;inlinevoidclear_name();inlineconst::std::string&name()const;inlinevoidset_name(const::std::string&value);in...
repeated string name = 2; } 其中,syntax 关键字表示使用的protobuf的版本,如不指定则默认使用 "proto2";package关键字 表示“包”,生成目标语言文件后对应C++中的namespace命名空间,用于防止不同的消息类型间的命名冲突。 (syntax单词字面含义:句法,句法规则,语构) ...
方法名:clear RepeatedFieldBuilderV3.clear介绍 [英]Removes all of the elements from this list. The list will be empty after this call returns. [中]从该列表中删除所有元素。此呼叫返回后,列表将为空。 代码示例 代码示例来源:origin: apache/incubator-shardingsphere ...
repeated:域将会被重复任意次数(包括0次)。重复的值的顺序将会被保存在protocol buffer中。可以把重复的域想成变长的数组。 每一个域都有简单的JavaBeans风格的getters和setters方法。如果一个域被设置了值,同样会有getters为每一个单独的域。最后,每一个域都有一个clear方法,用来将域设置回原来的空状态。
repeated string name = 2; } 其中,syntax 关键字表示使用的protobuf的版本,如不指定则默认使用 "proto2";package关键字 表示“包”,生成目标语言文件后对应C++中的namespace命名空间,用于防止不同的消息类型间的命名冲突。 (syntax单词字面含义:句法,句法规则,语构) ...