priority_queue的总体时间复杂度特性 优先队列的总体时间复杂度特性主要取决于其底层实现。对于基于堆的优先队列,插入和删除操作的时间复杂度均为O(log n),而查找操作的时间复杂度为O(1)。这使得优先队列在处理大量元素时仍能保持高效的性能。 优化priority_queue性能的建议 选择合适的堆类型:根据应用场景选择合适的堆...
classSolution{public:intfindKthLargest(vector<int>&nums,int k){priority_queue<int>q(nums.begin(),nums.end());while(--k){q.pop();}returnq.top();}}; 那这种写法的时间复杂度应该是多少呢? 🆗,应该是O(N+k*logN),大家可以自己算一下,这里建堆包括pop的时间复杂度我们之前二叉树的文章也讲...
priority_queue 是C++ 标准库中的一个容器适配器,它提供了常数时间复杂度的最大值(或最小值)检索。它通常用于需要 快速访问最大(或最小)元素的场景快速访问最大(或最小)元素的场景 ,例如 Dijkstra A* Brushfire算法等。 在C++ 中,可以使用 <queue> 头文件中的 priority_queue 类来创建优先队列。下面是一个...
在C++的STL中,map和set的底层采用红黑树数据结构。插入、删除和查找的复杂度为O(log n)。unordered_set底层使用哈希表,插入、删除和查找的复杂度为O(1)(在不考虑哈希冲突的情况下)。priority_queue底层为堆结构,不支持随机删除和查找。其优点是可以快速构建,复杂度为O(n)。红黑树虽然不支持求ra...
priority_queue是用堆实现的。堆是一种树形结构,支持用O(1)时间获取Max/Min,并且其插入和删除的时间复杂度都是log(N)。优先队列的队首元素一定是当前队列中优先级最高的那一个。要使用priority_queue需要#include <queue>并加上using namespace std;
#include <queue>priority_queue<int>big; // 大顶堆 priority_queue<int, vector<int>, greater<int> > small; // 小顶堆 之后就可以对其使用队列的操作,比如push和pop. b.创建以结构体为元素的堆 方法一: 编写比较函数. structnode {intval, num, ...; // 自定义一个结构体 ...
与stack和queue相同,priority_queue是容器适配器,可提供常数时间获取最大元素,对数复杂度的插入和删除元素 可以通过模板参数Compare更改顺序,默认使用std::less进行比较,返回最大元素 priority_queue的底层用堆实现 二叉堆 堆并不属于容器组件,是一个数据结构,堆实际上是一个完全二叉树(整个二叉树除了最底层的叶节点外...
比如当你需要获取到最大最小值元素,而又不想用最大最小堆的原生实现,STL提供给你更加简单的库,就是priority_queue,其时间复杂度也只有o(nlogn)。 说明 根据元素的优先级被读取,这个优先级取决于你设置的排序函数,如果你没设置,缺省的排序法则则是利用operator<形成降序排列,也就是从大到小排列的大顶堆,第一...
map、set的底层是红黑树,插入、删除、查找的复杂度都是O(logN)unordered_set的底层是哈希表,插入、删除、查找的复杂度都是O(1)(在不考虑冲突的情况下,特殊情况下面会讨论)priority_queue是优先队列,只有push(O(logN))top(O(1))pop(O(logN))不支持随机删除,和查找。下面深入一点。c++的红黑树是不完整的...
在之前的文章,我们讨论了STL中堆的相关函数的使用、原理以及源码实现。堆这个数据结构的重要应用之一就是来实现一个优先级队列,优先级队列的本质上就是一个最大/小堆,下面文章是之前堆化函数讨论的相关链接,前者是堆的原理以及代码实现,后者是堆相关的算法复杂度分析,感兴趣的可以阅读以下 ...