不支持元素的随机访问:由于其性质,你不能像使用 std::vector 那样随机访问或检索优先队列中的元素。 不支持修改优先级:一旦元素被加入到 std::priority_queue 中,你就不能更改其优先级或直接更新它。要实现这样的功能,需要从队列中移除该元素,修改后再重新加入。 内存使用:由于基于底层容器(如 std::vector),std...
priority_queue这个类在STL的queue文件中,有如下方法: 首先是top函数,这个函数返回堆顶的元素,大堆返回最大的元素,小堆返回最小的元素。 其次是大小接口,empty函数是检查容器是否为空,size返回元素的个数。 然后最重要的是修改操作,push函数可以插入元素到队列中,emplace函数也是插入,这2个有啥区别呢?注意C++11的...
对于N个元素的堆,在insert中我们不会使用超过1+lgN次比较,在remove the max中不会使用超过2lgN次比较。 我们同样以上面的过程为例子给出heap-based Priority Queue的流程: 接下来,就是一个较难的内容,索引优先队列 优先队列有一个缺点,就是不能直接访问已存在于优先队列中的对象,并更新它们。这个问题在Dijistra...
1//实现add方法,向堆中添加元素2publicvoidadd(E e) {3data.addLast(e);//向整个数组的末尾添加上元素,由于data是我们之前实现的动态数组Array,所以不需要管容积的问题4SiftUp(data.getSize() - 1);//维护堆的性质,传入的参数表示:希望上浮的元素对应的索引是谁,5//这里是:新加入的元素e所在的索引,也就...
有限的接口:std::priority_queue只提供了对队列顶部元素的访问。它不支持遍历或直接访问除顶部元素之外的其他元素。 不支持元素的随机访问:由于其性质,你不能像使用std::vector那样随机访问或检索优先队列中的元素。 不支持修改优先级:一旦元素被加入到std::priority_queue中,你就不能更改其优先级或直接更新它。要实...
priority_queue<Type, Container, Compare>:创建一个优先队列对象,其中Type是元素类型,Container是底层容器类型(默认为vector),Compare是元素比较的函数对象类型(默认为std::less,用于最大堆)。 priority_queue(first, last):使用范围为[first, last)的迭代器构造一个优先队列。
插入元素:你可以使用push()函数插入元素到priority_queue中。插入的元素会根据其优先级自动进行排序。 pq.push(3); pq.push(1); pq.push(4); pq.push(1); 1. 2. 3. 4. 在上面的示例中,我们依次插入了4个整数到优先队列中。 访问和移除元素:你可以使用top()函数访问优先级最高的元素,使用pop()函数...
因为优先队列默认为大根堆。对他操作时一般只在堆顶操作,因为堆顶有一个特性就是:堆顶始终是堆中最大的元素,也就是q.top()是堆中最大的元素。 小根堆写法: priority_queue<int,vector<int>,greater<int>>q 与大根堆一样,只不过堆顶变成了堆中最小的元素。
priority_queue <value_type> name;其中,value_type 是该优先队列所存储的元素类型,例如 "long long(64位整型)","string(字符串)",或者一个自定义的结构体名称还要在头文件中加上包含“priority_queue”的 "#include<queue>"优先队列中的元素一定要定义小于号,C++中自带的类型 int,char 等已经定义好小于号...
③如果当前儿子节点child的优先级高于parent, 交换nodes和nodes,并更新当前儿子节点 即令i = j,并循环③; 如果当前儿子节点的优先级低于parent,处理结束。 6)priority_queue_size用于取得队列中元素个数,priority_queue_empty用于判断队列是否为空。 7)priority_queue_print用于输出队列中的内容。